# PlayerBlockLife 配置文件 config-version: 1 # 游戏规则 game: # 方块被挖光时是否死亡 die_when_blocks_gone: true # 死亡后是否变成观察者 become_spectator: true # 是否启用生命值系统 health_system: true # 方块生成设置 # 生成方块范围(以玩家为中心的半径) spread_range: 5 # 生成方块距离玩家的最小距离 min_distance: 2 # 广播设置 broadcast: # 方块被破坏时是否广播 on_block_break: true # 广播范围(格数) range: 30 # 玩家死亡时是否全服广播 on_player_death: true # 挖掘奖励 break_rewards: # 是否给予经验 give_exp: true # 经验数量 exp_amount: 5 # 数据存储 storage: # 存储类型 (yaml, json, sqlite) type: yaml # 自动保存 auto_save: # 是否启用自动保存 enabled: true # 保存间隔(秒) interval: 300 # 保护设置 protection: # 是否保护生命方块不被爆炸破坏 protect_from_explosions: true # 是否保护生命方块不被火焰烧毁 protect_from_fire: true # 是否保护生命方块不被活塞推动 protect_from_pistons: true # 命令启用配置 commands: # setlifeblocks 命令 setlifeblocks: enabled: true # 是否允许玩家自己使用 allow_self_use: true # 是否允许管理员为其他玩家设置 allow_admin_use: true # checklifeblocks 命令 checklifeblocks: enabled: true # 是否允许玩家自己查看 allow_self_use: true # 是否允许管理员查看其他玩家 allow_admin_use: true # pblreload 命令 pblreload: enabled: true # 仅限管理员使用 admin_only: true # pbldelete 命令 pbldelete: enabled: true # 仅限管理员使用 admin_only: true # pblrevive 命令 pblrevive: enabled: true # 仅限管理员使用 admin_only: true # pblstats 命令 pblstats: enabled: true # 仅限管理员使用 admin_only: true # 消息配置(现在使用独立的 messages.yml 文件) messages: # 是否启用独立的消息文件 use_external_file: true # 外部消息文件名称 external_file: "messages.yml"