1.0.0
This commit is contained in:
43
.gitignore
vendored
Normal file
43
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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.gradle
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build/
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||||||
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!gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
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!**/src/main/**/build/
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!**/src/test/**/build/
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.kotlin
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### IntelliJ IDEA ###
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.idea/modules.xml
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.idea/jarRepositories.xml
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.idea/compiler.xml
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.idea/libraries/
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*.iws
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*.iml
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*.ipr
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out/
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!**/src/main/**/out/
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!**/src/test/**/out/
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### Eclipse ###
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.apt_generated
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.classpath
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.factorypath
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.project
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.settings
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.springBeans
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.sts4-cache
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bin/
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!**/src/main/**/bin/
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!**/src/test/**/bin/
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||||||
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||||||
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### NetBeans ###
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/nbproject/private/
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/nbbuild/
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/dist/
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||||||
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/nbdist/
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/.nb-gradle/
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### VS Code ###
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.vscode/
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### Mac OS ###
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.DS_Store
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||||||
10
.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
10
.idea/.gitignore
generated
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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|||||||
|
# 默认忽略的文件
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||||||
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/shelf/
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/workspace.xml
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# 已忽略包含查询文件的默认文件夹
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/queries/
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# Datasource local storage ignored files
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/dataSources/
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||||||
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/dataSources.local.xml
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||||||
|
# 基于编辑器的 HTTP 客户端请求
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||||||
|
/httpRequests/
|
||||||
18
.idea/gradle.xml
generated
Normal file
18
.idea/gradle.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="GradleMigrationSettings" migrationVersion="1" />
|
||||||
|
<component name="GradleSettings">
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||||||
|
<option name="linkedExternalProjectsSettings">
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||||||
|
<GradleProjectSettings>
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||||||
|
<option name="distributionType" value="LOCAL" />
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||||||
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<option name="externalProjectPath" value="$PROJECT_DIR$" />
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||||||
|
<option name="gradleHome" value="$PROJECT_DIR$/../../../../../gradle-8.7" />
|
||||||
|
<option name="modules">
|
||||||
|
<set>
|
||||||
|
<option value="$PROJECT_DIR$" />
|
||||||
|
</set>
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||||||
|
</option>
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||||||
|
</GradleProjectSettings>
|
||||||
|
</option>
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
7
.idea/misc.xml
generated
Normal file
7
.idea/misc.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="ExternalStorageConfigurationManager" enabled="true" />
|
||||||
|
<component name="ProjectRootManager" version="2" languageLevel="JDK_17" project-jdk-name="ms-21" project-jdk-type="JavaSDK">
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||||||
|
<output url="file://$PROJECT_DIR$/out" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
6
.idea/vcs.xml
generated
Normal file
6
.idea/vcs.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||||
|
<mapping directory="$PROJECT_DIR$" vcs="Git" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
||||||
24
REDME.md
Normal file
24
REDME.md
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
# PlayerBlockLife 插件
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|
## 🎮 简介
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PlayerBlockLife 是一个独特的Minecraft插件,为服务器增加了一种新颖的游戏玩法。每个玩家拥有5个生命方块,这些方块埋藏在地下,并使用玩家的皮肤作为材质。当其他玩家挖完这些方块时,该玩家就会死亡。
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## ✨ 特色功能
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- 🎭 使用玩家皮肤作为方块材质
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|
- ⚡ 实时皮肤加载,无需预生成
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|
- 🔄 异步数据处理,不影响服务器性能
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|
- 📊 完整的生命值系统和状态效果
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- 🎯 精美的粒子效果和音效
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|
- 🔧 高度可配置的游戏规则
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|
- 🗺️ 支持多世界和地区保护
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|
- 💾 多种数据存储方式
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|
- 👨💼 完善的管理员工具
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## 🚀 快速开始
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### 1. 安装插件
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1. 下载插件JAR文件
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2. 放入服务器的`plugins`文件夹
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|
3. 重启服务器
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|
### 2. 玩家操作
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||||||
83
build.gradle
Normal file
83
build.gradle
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
plugins {
|
||||||
|
id 'java'
|
||||||
|
id 'com.github.johnrengelman.shadow' version '8.1.1'
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|
}
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||||||
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|
group = 'com.playerblocklife'
|
||||||
|
version = '1.0.0'
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sourceCompatibility = 17
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|
targetCompatibility = 17
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repositories {
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|
mavenCentral()
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maven {
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||||||
|
url = 'https://repo.papermc.io/repository/maven-public/'
|
||||||
|
}
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||||||
|
maven {
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||||||
|
url = 'https://hub.spigotmc.org/nexus/content/repositories/snapshots/'
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
dependencies {
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||||||
|
compileOnly 'io.papermc.paper:paper-api:1.20.4-R0.1-SNAPSHOT'
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||||||
|
// 或者使用Spigot API:
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||||||
|
// compileOnly 'org.spigotmc:spigot-api:1.20.4-R0.1-SNAPSHOT'
|
||||||
|
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||||||
|
// 依赖库
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|
implementation 'com.google.code.gson:gson:2.10.1'
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||||||
|
implementation 'org.yaml:snakeyaml:2.2'
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|
}
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shadowJar {
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|
archiveClassifier.set('')
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minimize()
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// 排除签名文件
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exclude 'META-INF/*.SF'
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exclude 'META-INF/*.DSA'
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||||||
|
exclude 'META-INF/*.RSA'
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||||||
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||||||
|
// 如果需要重定位依赖包名,可以在这里添加
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||||||
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// relocate 'com.google.gson', 'com.playerblocklife.libs.gson'
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||||||
|
// relocate 'org.yaml', 'com.playerblocklife.libs.yaml'
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|
}
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|
// 确保构建时包含shadowJar
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tasks.build.dependsOn tasks.shadowJar
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// 配置编译选项
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tasks.withType(JavaCompile) {
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|
options.encoding = 'UTF-8'
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options.compilerArgs += ['-parameters']
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|
}
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|
// 配置测试
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|
test {
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|
useJUnitPlatform()
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}
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// 配置JAR任务
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||||||
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jar {
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||||||
|
manifest {
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attributes(
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|
'Implementation-Version': project.version,
|
||||||
|
'Main-Class': 'com.playerblocklife.PlayerBlockLife'
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||||||
|
)
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// 添加自定义任务
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||||||
|
task buildPlugin {
|
||||||
|
dependsOn shadowJar
|
||||||
|
group = 'build'
|
||||||
|
description = '构建插件JAR文件'
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||||||
|
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||||||
|
doLast {
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||||||
|
println "=" * 50
|
||||||
|
println "插件构建完成!"
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||||||
|
println "文件位置: ${shadowJar.archiveFile.get().asFile.absolutePath}"
|
||||||
|
println "文件大小: ${shadowJar.archiveFile.get().asFile.length() / 1024} KB"
|
||||||
|
println "=" * 50
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
9
gradle.properties
Normal file
9
gradle.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
# Gradle??
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||||||
|
org.gradle.jvmargs=-Xmx2g -XX:MaxMetaspaceSize=512m
|
||||||
|
org.gradle.parallel=true
|
||||||
|
org.gradle.caching=true
|
||||||
|
org.gradle.daemon=true
|
||||||
|
|
||||||
|
# ????
|
||||||
|
pluginVersion=1.0.0
|
||||||
|
mcVersion=1.20.4
|
||||||
BIN
gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
vendored
Normal file
BIN
gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
vendored
Normal file
Binary file not shown.
6
gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
vendored
Normal file
6
gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#Fri Feb 13 18:09:01 CST 2026
|
||||||
|
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||||
|
distributionPath=wrapper/dists
|
||||||
|
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.7-bin.zip
|
||||||
|
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||||
|
zipStorePath=wrapper/dists
|
||||||
234
gradlew
vendored
Normal file
234
gradlew
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,234 @@
|
|||||||
|
#!/bin/sh
|
||||||
|
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Copyright © 2015-2021 the original authors.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||||
|
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||||
|
# You may obtain a copy of the License at
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||||
|
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||||
|
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||||
|
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
|
# limitations under the License.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
|
||||||
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##############################################################################
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||||||
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#
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||||||
|
# Gradle start up script for POSIX generated by Gradle.
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||||||
|
#
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# Important for running:
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|
#
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||||||
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# (1) You need a POSIX-compliant shell to run this script. If your /bin/sh is
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||||||
|
# noncompliant, but you have some other compliant shell such as ksh or
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# bash, then to run this script, type that shell name before the whole
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||||||
|
# command line, like:
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||||||
|
#
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||||||
|
# ksh Gradle
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||||||
|
#
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||||||
|
# Busybox and similar reduced shells will NOT work, because this script
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||||||
|
# requires all of these POSIX shell features:
|
||||||
|
# * functions;
|
||||||
|
# * expansions «$var», «${var}», «${var:-default}», «${var+SET}»,
|
||||||
|
# «${var#prefix}», «${var%suffix}», and «$( cmd )»;
|
||||||
|
# * compound commands having a testable exit status, especially «case»;
|
||||||
|
# * various built-in commands including «command», «set», and «ulimit».
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||||||
|
#
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||||||
|
# Important for patching:
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# (2) This script targets any POSIX shell, so it avoids extensions provided
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||||||
|
# by Bash, Ksh, etc; in particular arrays are avoided.
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||||||
|
#
|
||||||
|
# The "traditional" practice of packing multiple parameters into a
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||||||
|
# space-separated string is a well documented source of bugs and security
|
||||||
|
# problems, so this is (mostly) avoided, by progressively accumulating
|
||||||
|
# options in "$@", and eventually passing that to Java.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Where the inherited environment variables (DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS,
|
||||||
|
# and GRADLE_OPTS) rely on word-splitting, this is performed explicitly;
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||||||
|
# see the in-line comments for details.
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||||||
|
#
|
||||||
|
# There are tweaks for specific operating systems such as AIX, CygWin,
|
||||||
|
# Darwin, MinGW, and NonStop.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# (3) This script is generated from the Groovy template
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|
# https://github.com/gradle/gradle/blob/master/subprojects/plugins/src/main/resources/org/gradle/api/internal/plugins/unixStartScript.txt
|
||||||
|
# within the Gradle project.
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||||||
|
#
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||||||
|
# You can find Gradle at https://github.com/gradle/gradle/.
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||||||
|
#
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##############################################################################
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||||||
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||||||
|
# Attempt to set APP_HOME
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||||||
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||||||
|
# Resolve links: $0 may be a link
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|
app_path=$0
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||||||
|
|
||||||
|
# Need this for daisy-chained symlinks.
|
||||||
|
while
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||||||
|
APP_HOME=${app_path%"${app_path##*/}"} # leaves a trailing /; empty if no leading path
|
||||||
|
[ -h "$app_path" ]
|
||||||
|
do
|
||||||
|
ls=$( ls -ld "$app_path" )
|
||||||
|
link=${ls#*' -> '}
|
||||||
|
case $link in #(
|
||||||
|
/*) app_path=$link ;; #(
|
||||||
|
*) app_path=$APP_HOME$link ;;
|
||||||
|
esac
|
||||||
|
done
|
||||||
|
|
||||||
|
APP_HOME=$( cd "${APP_HOME:-./}" && pwd -P ) || exit
|
||||||
|
|
||||||
|
APP_NAME="Gradle"
|
||||||
|
APP_BASE_NAME=${0##*/}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
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||||||
|
DEFAULT_JVM_OPTS='"-Xmx64m" "-Xms64m"'
|
||||||
|
|
||||||
|
# Use the maximum available, or set MAX_FD != -1 to use that value.
|
||||||
|
MAX_FD=maximum
|
||||||
|
|
||||||
|
warn () {
|
||||||
|
echo "$*"
|
||||||
|
} >&2
|
||||||
|
|
||||||
|
die () {
|
||||||
|
echo
|
||||||
|
echo "$*"
|
||||||
|
echo
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
} >&2
|
||||||
|
|
||||||
|
# OS specific support (must be 'true' or 'false').
|
||||||
|
cygwin=false
|
||||||
|
msys=false
|
||||||
|
darwin=false
|
||||||
|
nonstop=false
|
||||||
|
case "$( uname )" in #(
|
||||||
|
CYGWIN* ) cygwin=true ;; #(
|
||||||
|
Darwin* ) darwin=true ;; #(
|
||||||
|
MSYS* | MINGW* ) msys=true ;; #(
|
||||||
|
NONSTOP* ) nonstop=true ;;
|
||||||
|
esac
|
||||||
|
|
||||||
|
CLASSPATH=$APP_HOME/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Determine the Java command to use to start the JVM.
|
||||||
|
if [ -n "$JAVA_HOME" ] ; then
|
||||||
|
if [ -x "$JAVA_HOME/jre/sh/java" ] ; then
|
||||||
|
# IBM's JDK on AIX uses strange locations for the executables
|
||||||
|
JAVACMD=$JAVA_HOME/jre/sh/java
|
||||||
|
else
|
||||||
|
JAVACMD=$JAVA_HOME/bin/java
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
if [ ! -x "$JAVACMD" ] ; then
|
||||||
|
die "ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: $JAVA_HOME
|
||||||
|
|
||||||
|
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
|
||||||
|
location of your Java installation."
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
else
|
||||||
|
JAVACMD=java
|
||||||
|
which java >/dev/null 2>&1 || die "ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
|
||||||
|
|
||||||
|
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
|
||||||
|
location of your Java installation."
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
# Increase the maximum file descriptors if we can.
|
||||||
|
if ! "$cygwin" && ! "$darwin" && ! "$nonstop" ; then
|
||||||
|
case $MAX_FD in #(
|
||||||
|
max*)
|
||||||
|
MAX_FD=$( ulimit -H -n ) ||
|
||||||
|
warn "Could not query maximum file descriptor limit"
|
||||||
|
esac
|
||||||
|
case $MAX_FD in #(
|
||||||
|
'' | soft) :;; #(
|
||||||
|
*)
|
||||||
|
ulimit -n "$MAX_FD" ||
|
||||||
|
warn "Could not set maximum file descriptor limit to $MAX_FD"
|
||||||
|
esac
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
# Collect all arguments for the java command, stacking in reverse order:
|
||||||
|
# * args from the command line
|
||||||
|
# * the main class name
|
||||||
|
# * -classpath
|
||||||
|
# * -D...appname settings
|
||||||
|
# * --module-path (only if needed)
|
||||||
|
# * DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS, and GRADLE_OPTS environment variables.
|
||||||
|
|
||||||
|
# For Cygwin or MSYS, switch paths to Windows format before running java
|
||||||
|
if "$cygwin" || "$msys" ; then
|
||||||
|
APP_HOME=$( cygpath --path --mixed "$APP_HOME" )
|
||||||
|
CLASSPATH=$( cygpath --path --mixed "$CLASSPATH" )
|
||||||
|
|
||||||
|
JAVACMD=$( cygpath --unix "$JAVACMD" )
|
||||||
|
|
||||||
|
# Now convert the arguments - kludge to limit ourselves to /bin/sh
|
||||||
|
for arg do
|
||||||
|
if
|
||||||
|
case $arg in #(
|
||||||
|
-*) false ;; # don't mess with options #(
|
||||||
|
/?*) t=${arg#/} t=/${t%%/*} # looks like a POSIX filepath
|
||||||
|
[ -e "$t" ] ;; #(
|
||||||
|
*) false ;;
|
||||||
|
esac
|
||||||
|
then
|
||||||
|
arg=$( cygpath --path --ignore --mixed "$arg" )
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
# Roll the args list around exactly as many times as the number of
|
||||||
|
# args, so each arg winds up back in the position where it started, but
|
||||||
|
# possibly modified.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# NB: a `for` loop captures its iteration list before it begins, so
|
||||||
|
# changing the positional parameters here affects neither the number of
|
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|
# iterations, nor the values presented in `arg`.
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shift # remove old arg
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set -- "$@" "$arg" # push replacement arg
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done
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||||||
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fi
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||||||
|
|
||||||
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# Collect all arguments for the java command;
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||||||
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# * $DEFAULT_JVM_OPTS, $JAVA_OPTS, and $GRADLE_OPTS can contain fragments of
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# shell script including quotes and variable substitutions, so put them in
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||||||
|
# double quotes to make sure that they get re-expanded; and
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||||||
|
# * put everything else in single quotes, so that it's not re-expanded.
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||||||
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||||||
|
set -- \
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||||||
|
"-Dorg.gradle.appname=$APP_BASE_NAME" \
|
||||||
|
-classpath "$CLASSPATH" \
|
||||||
|
org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain \
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||||||
|
"$@"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Use "xargs" to parse quoted args.
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||||||
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#
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||||||
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# With -n1 it outputs one arg per line, with the quotes and backslashes removed.
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||||||
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#
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||||||
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# In Bash we could simply go:
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||||||
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#
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||||||
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# readarray ARGS < <( xargs -n1 <<<"$var" ) &&
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||||||
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# set -- "${ARGS[@]}" "$@"
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||||||
|
#
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||||||
|
# but POSIX shell has neither arrays nor command substitution, so instead we
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||||||
|
# post-process each arg (as a line of input to sed) to backslash-escape any
|
||||||
|
# character that might be a shell metacharacter, then use eval to reverse
|
||||||
|
# that process (while maintaining the separation between arguments), and wrap
|
||||||
|
# the whole thing up as a single "set" statement.
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||||||
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#
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||||||
|
# This will of course break if any of these variables contains a newline or
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|
# an unmatched quote.
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#
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|
eval "set -- $(
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|
printf '%s\n' "$DEFAULT_JVM_OPTS $JAVA_OPTS $GRADLE_OPTS" |
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xargs -n1 |
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sed ' s~[^-[:alnum:]+,./:=@_]~\\&~g; ' |
|
||||||
|
tr '\n' ' '
|
||||||
|
)" '"$@"'
|
||||||
|
|
||||||
|
exec "$JAVACMD" "$@"
|
||||||
89
gradlew.bat
vendored
Normal file
89
gradlew.bat
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
@rem
|
||||||
|
@rem Copyright 2015 the original author or authors.
|
||||||
|
@rem
|
||||||
|
@rem Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||||
|
@rem you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||||
|
@rem You may obtain a copy of the License at
|
||||||
|
@rem
|
||||||
|
@rem https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||||
|
@rem
|
||||||
|
@rem Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||||
|
@rem distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||||
|
@rem WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||||
|
@rem See the License for the specific language governing permissions and
|
||||||
|
@rem limitations under the License.
|
||||||
|
@rem
|
||||||
|
|
||||||
|
@if "%DEBUG%" == "" @echo off
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||||||
|
@rem ##########################################################################
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||||||
|
@rem
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||||||
|
@rem Gradle startup script for Windows
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||||||
|
@rem
|
||||||
|
@rem ##########################################################################
|
||||||
|
|
||||||
|
@rem Set local scope for the variables with windows NT shell
|
||||||
|
if "%OS%"=="Windows_NT" setlocal
|
||||||
|
|
||||||
|
set DIRNAME=%~dp0
|
||||||
|
if "%DIRNAME%" == "" set DIRNAME=.
|
||||||
|
set APP_BASE_NAME=%~n0
|
||||||
|
set APP_HOME=%DIRNAME%
|
||||||
|
|
||||||
|
@rem Resolve any "." and ".." in APP_HOME to make it shorter.
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||||||
|
for %%i in ("%APP_HOME%") do set APP_HOME=%%~fi
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||||||
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|
||||||
|
@rem Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
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|
set DEFAULT_JVM_OPTS="-Xmx64m" "-Xms64m"
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||||||
|
|
||||||
|
@rem Find java.exe
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|
if defined JAVA_HOME goto findJavaFromJavaHome
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||||||
|
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||||||
|
set JAVA_EXE=java.exe
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||||||
|
%JAVA_EXE% -version >NUL 2>&1
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||||||
|
if "%ERRORLEVEL%" == "0" goto execute
|
||||||
|
|
||||||
|
echo.
|
||||||
|
echo ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
|
||||||
|
echo.
|
||||||
|
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
|
||||||
|
echo location of your Java installation.
|
||||||
|
|
||||||
|
goto fail
|
||||||
|
|
||||||
|
:findJavaFromJavaHome
|
||||||
|
set JAVA_HOME=%JAVA_HOME:"=%
|
||||||
|
set JAVA_EXE=%JAVA_HOME%/bin/java.exe
|
||||||
|
|
||||||
|
if exist "%JAVA_EXE%" goto execute
|
||||||
|
|
||||||
|
echo.
|
||||||
|
echo ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: %JAVA_HOME%
|
||||||
|
echo.
|
||||||
|
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
|
||||||
|
echo location of your Java installation.
|
||||||
|
|
||||||
|
goto fail
|
||||||
|
|
||||||
|
:execute
|
||||||
|
@rem Setup the command line
|
||||||
|
|
||||||
|
set CLASSPATH=%APP_HOME%\gradle\wrapper\gradle-wrapper.jar
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@rem Execute Gradle
|
||||||
|
"%JAVA_EXE%" %DEFAULT_JVM_OPTS% %JAVA_OPTS% %GRADLE_OPTS% "-Dorg.gradle.appname=%APP_BASE_NAME%" -classpath "%CLASSPATH%" org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain %*
|
||||||
|
|
||||||
|
:end
|
||||||
|
@rem End local scope for the variables with windows NT shell
|
||||||
|
if "%ERRORLEVEL%"=="0" goto mainEnd
|
||||||
|
|
||||||
|
:fail
|
||||||
|
rem Set variable GRADLE_EXIT_CONSOLE if you need the _script_ return code instead of
|
||||||
|
rem the _cmd.exe /c_ return code!
|
||||||
|
if not "" == "%GRADLE_EXIT_CONSOLE%" exit 1
|
||||||
|
exit /b 1
|
||||||
|
|
||||||
|
:mainEnd
|
||||||
|
if "%OS%"=="Windows_NT" endlocal
|
||||||
|
|
||||||
|
:omega
|
||||||
1
settings.gradle
Normal file
1
settings.gradle
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
rootProject.name = 'PlayerBlockLife'
|
||||||
102
src/main/java/com/playerblocklife/AdminCommands.java
Normal file
102
src/main/java/com/playerblocklife/AdminCommands.java
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||||
|
import org.bukkit.command.Command;
|
||||||
|
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
|
||||||
|
import org.bukkit.command.CommandSender;
|
||||||
|
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.UUID;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class AdminCommands implements CommandExecutor {
|
||||||
|
private final PlayerBlockLife plugin;
|
||||||
|
|
||||||
|
public AdminCommands(PlayerBlockLife plugin) {
|
||||||
|
this.plugin = plugin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
|
||||||
|
if (!sender.hasPermission("playerblocklife.admin")) {
|
||||||
|
sender.sendMessage("§c你没有权限使用此命令!");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (command.getName().equalsIgnoreCase("pblreload")) {
|
||||||
|
plugin.reloadConfig();
|
||||||
|
plugin.getBlockManager().loadData();
|
||||||
|
plugin.getSkinManager().loadAllSkins();
|
||||||
|
sender.sendMessage("§a插件配置已重载!");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (command.getName().equalsIgnoreCase("pbldelete")) {
|
||||||
|
if (args.length < 1) {
|
||||||
|
sender.sendMessage("§c用法: /pbldelete <玩家名>");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String targetName = args[0];
|
||||||
|
Player target = Bukkit.getPlayer(targetName);
|
||||||
|
UUID targetId;
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||||||
|
|
||||||
|
if (target != null) {
|
||||||
|
targetId = target.getUniqueId();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 尝试从离线玩家获取UUID
|
||||||
|
targetId = Bukkit.getOfflinePlayer(targetName).getUniqueId();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.getBlockManager().clearPlayerBlocks(targetId);
|
||||||
|
sender.sendMessage("§a已删除玩家 " + targetName + " 的生命方块");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (command.getName().equalsIgnoreCase("pblrevive")) {
|
||||||
|
Player target;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (args.length < 1) {
|
||||||
|
if (!(sender instanceof Player)) {
|
||||||
|
sender.sendMessage("§c控制台使用时必须指定玩家名: /pblrevive <玩家名>");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
target = (Player) sender;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
target = Bukkit.getPlayer(args[0]);
|
||||||
|
if (target == null) {
|
||||||
|
sender.sendMessage("§c玩家不存在或不在线!");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.getLifeSystem().revivePlayer(target);
|
||||||
|
sender.sendMessage("§a玩家 " + target.getName() + " 已复活!");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (command.getName().equalsIgnoreCase("pblstats")) {
|
||||||
|
int totalPlayers = plugin.getBlockManager().getPlayerBlocksCount();
|
||||||
|
int totalBlocks = plugin.getBlockManager().getTotalBlocksCount();
|
||||||
|
|
||||||
|
sender.sendMessage("§a===== PlayerBlockLife 统计 =====");
|
||||||
|
sender.sendMessage("§7注册玩家数: §e" + totalPlayers);
|
||||||
|
sender.sendMessage("§7总生命方块数: §e" + totalBlocks);
|
||||||
|
sender.sendMessage("§7在线玩家生命方块:");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
|
||||||
|
int blocks = plugin.getBlockManager().getRemainingBlocks(player.getUniqueId());
|
||||||
|
sender.sendMessage("§7- " + player.getName() + ": §e" + blocks + " §7/ §a5");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sender.sendMessage("§c未知的管理员命令!");
|
||||||
|
sender.sendMessage("§e可用命令:");
|
||||||
|
sender.sendMessage("§7/pblreload §8- §f重载插件配置");
|
||||||
|
sender.sendMessage("§7/pbldelete <玩家> §8- §f删除玩家的生命方块");
|
||||||
|
sender.sendMessage("§7/pblrevive [玩家] §8- §f复活被淘汰的玩家");
|
||||||
|
sender.sendMessage("§7/pblstats §8- §f查看插件统计");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
81
src/main/java/com/playerblocklife/BlockBreakListener.java
Normal file
81
src/main/java/com/playerblocklife/BlockBreakListener.java
Normal file
@@ -0,0 +1,81 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||||
|
import org.bukkit.GameMode;
|
||||||
|
import org.bukkit.Location;
|
||||||
|
import org.bukkit.Material;
|
||||||
|
import org.bukkit.block.Block;
|
||||||
|
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.EventPriority;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.UUID;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class BlockBreakListener implements Listener {
|
||||||
|
private final PlayerBlockLife plugin;
|
||||||
|
|
||||||
|
public BlockBreakListener(PlayerBlockLife plugin) {
|
||||||
|
this.plugin = plugin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGH, ignoreCancelled = true)
|
||||||
|
public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) {
|
||||||
|
Player breaker = event.getPlayer();
|
||||||
|
Block block = event.getBlock();
|
||||||
|
Location location = block.getLocation();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (block.getType() != Material.PLAYER_HEAD &&
|
||||||
|
block.getType() != Material.PLAYER_WALL_HEAD) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UUID ownerId = plugin.getBlockManager().getBlockOwner(location);
|
||||||
|
if (ownerId == null) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ownerId.equals(breaker.getUniqueId())) {
|
||||||
|
if (breaker.getGameMode() != GameMode.CREATIVE) {
|
||||||
|
breaker.sendMessage("§c你不能挖掘自己的生命方块!");
|
||||||
|
event.setCancelled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (plugin.getBlockManager().removeBlock(location, breaker)) {
|
||||||
|
int remaining = plugin.getBlockManager().getRemainingBlocks(ownerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remaining <= 0) {
|
||||||
|
plugin.getLifeSystem().handlePlayerDeath(ownerId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
breaker.sendMessage("§a✓ 成功破坏一个生命方块!");
|
||||||
|
breaker.sendMessage("§7剩余方块: §e" + remaining);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remaining == 1) {
|
||||||
|
breaker.sendMessage("§6⚡ 对方只剩最后1个生命方块了!");
|
||||||
|
breaker.playSound(breaker.getLocation(),
|
||||||
|
org.bukkit.Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, 1.0f, 1.5f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGH, ignoreCancelled = true)
|
||||||
|
public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {
|
||||||
|
Player player = event.getPlayer();
|
||||||
|
Block block = event.getBlock();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (block.getType() == Material.PLAYER_HEAD ||
|
||||||
|
block.getType() == Material.PLAYER_WALL_HEAD) {
|
||||||
|
|
||||||
|
UUID ownerId = plugin.getBlockManager().getBlockOwner(block.getLocation());
|
||||||
|
if (ownerId != null && !ownerId.equals(player.getUniqueId())) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§c你不能在这里放置方块,这是别人的生命方块区域!");
|
||||||
|
event.setCancelled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||||
|
import org.bukkit.Location;
|
||||||
|
import org.bukkit.command.Command;
|
||||||
|
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
|
||||||
|
import org.bukkit.command.CommandSender;
|
||||||
|
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
import java.util.UUID;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class CheckLifeBlocksCommand implements CommandExecutor {
|
||||||
|
private final PlayerBlockLife plugin;
|
||||||
|
|
||||||
|
public CheckLifeBlocksCommand(PlayerBlockLife plugin) {
|
||||||
|
this.plugin = plugin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
|
||||||
|
if (!(sender instanceof Player)) {
|
||||||
|
sender.sendMessage("§c只有玩家可以使用此命令!");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Player player = (Player) sender;
|
||||||
|
UUID playerId = player.getUniqueId();
|
||||||
|
|
||||||
|
List<Location> blocks = plugin.getBlockManager().getPlayerBlocks(playerId);
|
||||||
|
int remaining = blocks.size();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remaining == 0) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§c你还没有设置生命方块!");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7使用 §e/setlifeblocks §7来设置你的生命方块");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendMessage("§a========== 你的生命方块信息 ==========");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7剩余方块数量: §e" + remaining + " §7/ §a5");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7当前生命值: §c" +
|
||||||
|
(plugin.getLifeSystem().getPlayerHealth(playerId) != null ?
|
||||||
|
plugin.getLifeSystem().getPlayerHealth(playerId) : "20") + " ❤");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remaining <= 2) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§c⚠ 警告!生命方块即将耗尽!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendMessage("§7方块位置:");
|
||||||
|
for (int i = 0; i < blocks.size(); i++) {
|
||||||
|
Location loc = blocks.get(i);
|
||||||
|
String worldName = loc.getWorld() != null ? loc.getWorld().getName() : "未知世界";
|
||||||
|
player.sendMessage("§7" + (i + 1) + ". §e世界: " + worldName +
|
||||||
|
" §7坐标: §a" + loc.getBlockX() + " §7, §a" +
|
||||||
|
loc.getBlockY() + " §7, §a" + loc.getBlockZ());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendMessage("§a======================================");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remaining > 0) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§e提示:");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7- 方块距离你: §a" +
|
||||||
|
(int) player.getLocation().distance(blocks.get(0)) + " §7格");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7- 使用指南针可以追踪方块位置");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
63
src/main/java/com/playerblocklife/ConfigManager.java
Normal file
63
src/main/java/com/playerblocklife/ConfigManager.java
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ConfigManager {
|
||||||
|
private final PlayerBlockLife plugin;
|
||||||
|
private FileConfiguration config;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ConfigManager(PlayerBlockLife plugin) {
|
||||||
|
this.plugin = plugin;
|
||||||
|
loadConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void loadConfig() {
|
||||||
|
plugin.saveDefaultConfig();
|
||||||
|
config = plugin.getConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void reloadConfig() {
|
||||||
|
plugin.reloadConfig();
|
||||||
|
config = plugin.getConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getBlocksPerPlayer() {
|
||||||
|
return config.getInt("blocks.amount", 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getSpreadRange() {
|
||||||
|
return config.getInt("blocks.spread", 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getDepth() {
|
||||||
|
return config.getInt("blocks.depth", -1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isDieWhenBlocksGone() {
|
||||||
|
return config.getBoolean("game.die_when_blocks_gone", true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isBecomeSpectator() {
|
||||||
|
return config.getBoolean("game.become_spectator", true);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public boolean isHealthSystemEnabled() {
|
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|
return config.getBoolean("game.health_system", true);
|
||||||
|
}
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|
||||||
|
public boolean isSkinSystemEnabled() {
|
||||||
|
return config.getBoolean("skin.enabled", true);
|
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|
}
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||||||
|
public String getSkinSource() {
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||||||
|
return config.getString("skin.source", "player_profile");
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
public String getMessage(String path, String defaultValue) {
|
||||||
|
String message = config.getString("messages." + path, defaultValue);
|
||||||
|
if (message != null) {
|
||||||
|
message = message.replace("&", "§");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return message;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
156
src/main/java/com/playerblocklife/LifeSystem.java
Normal file
156
src/main/java/com/playerblocklife/LifeSystem.java
Normal file
@@ -0,0 +1,156 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.Bukkit;
|
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|
import org.bukkit.GameMode;
|
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|
import org.bukkit.entity.Player;
|
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|
import org.bukkit.potion.PotionEffect;
|
||||||
|
import org.bukkit.potion.PotionEffectType;
|
||||||
|
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|
import java.util.HashMap;
|
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|
import java.util.Map;
|
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|
import java.util.UUID;
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|
public class LifeSystem {
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|
private final PlayerBlockLife plugin;
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|
private final Map<UUID, Integer> playerHealth = new HashMap<>();
|
||||||
|
private final Map<UUID, Long> lastDamageTime = new HashMap<>();
|
||||||
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|
public LifeSystem(PlayerBlockLife plugin) {
|
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|
this.plugin = plugin;
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|
}
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|
public void checkAllPlayers() {
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for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
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|
checkPlayerHealth(player);
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|
}
|
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|
}
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||||||
|
|
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|
public void checkPlayerHealth(Player player) {
|
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|
UUID playerId = player.getUniqueId();
|
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|
int remainingBlocks = plugin.getBlockManager().getRemainingBlocks(playerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remainingBlocks == 0 && !playerHealth.containsKey(playerId)) {
|
||||||
|
playerHealth.put(playerId, 20);
|
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|
return;
|
||||||
|
}
|
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|
int newHealth = calculateHealthFromBlocks(remainingBlocks);
|
||||||
|
Integer currentHealth = playerHealth.get(playerId);
|
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|
|
||||||
|
if (currentHealth == null) {
|
||||||
|
playerHealth.put(playerId, newHealth);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentHealth != newHealth) {
|
||||||
|
playerHealth.put(playerId, newHealth);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newHealth < currentHealth) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§c你的生命值减少了!当前: §4" + newHealth + " ❤");
|
||||||
|
player.playSound(player.getLocation(),
|
||||||
|
org.bukkit.Sound.ENTITY_PLAYER_HURT, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
lastDamageTime.put(playerId, System.currentTimeMillis());
|
||||||
|
} else if (newHealth > currentHealth) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§a你的生命值恢复了!当前: §2" + newHealth + " ❤");
|
||||||
|
player.playSound(player.getLocation(),
|
||||||
|
org.bukkit.Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, 0.5f, 1.5f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newHealth <= 5) {
|
||||||
|
player.sendTitle("§4⚠ 警告!", "§c生命值过低!", 10, 40, 10);
|
||||||
|
player.playSound(player.getLocation(),
|
||||||
|
org.bukkit.Sound.BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL, 1.0f, 0.5f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remainingBlocks == 0) {
|
||||||
|
handlePlayerDeath(playerId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
applyStatusEffects(player, remainingBlocks);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
private int calculateHealthFromBlocks(int remainingBlocks) {
|
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|
if (remainingBlocks >= 5) return 20;
|
||||||
|
if (remainingBlocks == 4) return 16;
|
||||||
|
if (remainingBlocks == 3) return 12;
|
||||||
|
if (remainingBlocks == 2) return 8;
|
||||||
|
if (remainingBlocks == 1) return 4;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void applyStatusEffects(Player player, int remainingBlocks) {
|
||||||
|
if (remainingBlocks <= 2) {
|
||||||
|
player.addPotionEffect(new PotionEffect(
|
||||||
|
PotionEffectType.SLOW, 100, 1, true, true));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remainingBlocks == 1) {
|
||||||
|
player.addPotionEffect(new PotionEffect(
|
||||||
|
PotionEffectType.WEAKNESS, 100, 0, true, true));
|
||||||
|
player.addPotionEffect(new PotionEffect(
|
||||||
|
PotionEffectType.BLINDNESS, 100, 0, true, true));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
player.removePotionEffect(PotionEffectType.SLOW);
|
||||||
|
player.removePotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS);
|
||||||
|
player.removePotionEffect(PotionEffectType.BLINDNESS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void handlePlayerDeath(UUID playerId) {
|
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|
Player player = Bukkit.getPlayer(playerId);
|
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|
if (player == null || !player.isOnline()) {
|
||||||
|
return;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
player.setHealth(0);
|
||||||
|
player.sendTitle("§4☠ 你死了!", "§c所有生命方块已被挖光", 20, 100, 20);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Player onlinePlayer : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
|
||||||
|
onlinePlayer.sendMessage("§4☠ 玩家 " + player.getName() + " 的生命方块已被全部挖光,惨遭淘汰!");
|
||||||
|
onlinePlayer.playSound(onlinePlayer.getLocation(),
|
||||||
|
org.bukkit.Sound.ENTITY_WITHER_DEATH, 0.7f, 0.8f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.getBlockManager().clearPlayerBlocks(playerId);
|
||||||
|
playerHealth.remove(playerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, () -> {
|
||||||
|
if (player.isOnline()) {
|
||||||
|
player.setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
|
||||||
|
player.sendMessage("§e你已被淘汰,可以观察其他玩家。");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7等待下一轮游戏开始...");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 100L);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Integer getPlayerHealth(UUID playerId) {
|
||||||
|
return playerHealth.get(playerId);
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
public void setPlayerHealth(UUID playerId, int health) {
|
||||||
|
playerHealth.put(playerId, health);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isPlayerAlive(UUID playerId) {
|
||||||
|
Integer health = playerHealth.get(playerId);
|
||||||
|
return health != null && health > 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void revivePlayer(Player player) {
|
||||||
|
UUID playerId = player.getUniqueId();
|
||||||
|
playerHealth.put(playerId, 20);
|
||||||
|
player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
|
||||||
|
player.setHealth(20.0);
|
||||||
|
player.setFoodLevel(20);
|
||||||
|
player.setSaturation(5.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
player.removePotionEffect(PotionEffectType.SLOW);
|
||||||
|
player.removePotionEffect(PotionEffectType.WEAKNESS);
|
||||||
|
player.removePotionEffect(PotionEffectType.BLINDNESS);
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendMessage("§a你已复活!生命值已恢复。");
|
||||||
|
player.playSound(player.getLocation(),
|
||||||
|
org.bukkit.Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
104
src/main/java/com/playerblocklife/PlayerBlockLife.java
Normal file
104
src/main/java/com/playerblocklife/PlayerBlockLife.java
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
|
||||||
|
import java.util.logging.Level;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerBlockLife extends JavaPlugin {
|
||||||
|
private static PlayerBlockLife instance;
|
||||||
|
private PlayerBlockManager blockManager;
|
||||||
|
private SkinManager skinManager;
|
||||||
|
private LifeSystem lifeSystem;
|
||||||
|
private ConfigManager configManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 在 PlayerBlockLife.java 中添加:
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void reloadConfig() {
|
||||||
|
super.reloadConfig();
|
||||||
|
configManager.reloadConfig();
|
||||||
|
getLogger().info("配置已重新加载");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void onEnable() {
|
||||||
|
instance = this;
|
||||||
|
saveDefaultConfig();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.configManager = new ConfigManager(this);
|
||||||
|
this.skinManager = new SkinManager(this);
|
||||||
|
this.blockManager = new PlayerBlockManager(this, skinManager);
|
||||||
|
this.lifeSystem = new LifeSystem(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
getServer().getPluginManager().registerEvents(new BlockBreakListener(this), this);
|
||||||
|
getServer().getPluginManager().registerEvents(new PlayerJoinListener(this), this);
|
||||||
|
getServer().getPluginManager().registerEvents(new PlayerQuitListener(this), this);
|
||||||
|
|
||||||
|
getCommand("setlifeblocks").setExecutor(new SetLifeBlocksCommand(this));
|
||||||
|
getCommand("checklifeblocks").setExecutor(new CheckLifeBlocksCommand(this));
|
||||||
|
getCommand("pblreload").setExecutor(new AdminCommands(this));
|
||||||
|
getCommand("pbldelete").setExecutor(new AdminCommands(this));
|
||||||
|
|
||||||
|
blockManager.loadData();
|
||||||
|
skinManager.loadAllSkins();
|
||||||
|
|
||||||
|
startScheduler();
|
||||||
|
|
||||||
|
getLogger().info("§a========================================");
|
||||||
|
getLogger().info("§ePlayerBlockLife v" + getDescription().getVersion() + " 已启用");
|
||||||
|
getLogger().info("§e作者: " + getDescription().getAuthors());
|
||||||
|
getLogger().info("§a========================================");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void onDisable() {
|
||||||
|
if (blockManager != null) {
|
||||||
|
blockManager.saveData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (skinManager != null) {
|
||||||
|
skinManager.saveSkinData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
getLogger().info("§cPlayerBlockLife 插件已禁用");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void startScheduler() {
|
||||||
|
getServer().getScheduler().runTaskTimerAsynchronously(this, () -> {
|
||||||
|
blockManager.saveData();
|
||||||
|
skinManager.saveSkinData();
|
||||||
|
}, 6000L, 6000L);
|
||||||
|
|
||||||
|
getServer().getScheduler().runTaskTimer(this, () -> {
|
||||||
|
lifeSystem.checkAllPlayers();
|
||||||
|
}, 200L, 200L);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static PlayerBlockLife getInstance() {
|
||||||
|
return instance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public PlayerBlockManager getBlockManager() {
|
||||||
|
return blockManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public SkinManager getSkinManager() {
|
||||||
|
return skinManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LifeSystem getLifeSystem() {
|
||||||
|
return lifeSystem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ConfigManager getConfigManager() {
|
||||||
|
return configManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void logInfo(String message) {
|
||||||
|
getLogger().info(message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void logWarning(String message) {
|
||||||
|
getLogger().warning(message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void logError(String message, Throwable throwable) {
|
||||||
|
getLogger().log(Level.SEVERE, message, throwable);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
593
src/main/java/com/playerblocklife/PlayerBlockManager.java
Normal file
593
src/main/java/com/playerblocklife/PlayerBlockManager.java
Normal file
@@ -0,0 +1,593 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.*;
|
||||||
|
import org.bukkit.block.Block;
|
||||||
|
import org.bukkit.block.BlockFace;
|
||||||
|
import org.bukkit.block.Skull;
|
||||||
|
import org.bukkit.block.data.BlockData;
|
||||||
|
import org.bukkit.block.data.Rotatable;
|
||||||
|
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||||
|
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||||
|
import org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta;
|
||||||
|
import org.bukkit.util.Vector;
|
||||||
|
import org.yaml.snakeyaml.Yaml;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.io.File;
|
||||||
|
import java.io.FileReader;
|
||||||
|
import java.io.FileWriter;
|
||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
|
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerBlockManager {
|
||||||
|
private final PlayerBlockLife plugin;
|
||||||
|
private final SkinManager skinManager;
|
||||||
|
private final Map<UUID, List<Location>> playerBlocks = new ConcurrentHashMap<>();
|
||||||
|
private final Map<Location, UUID> blockOwners = new ConcurrentHashMap<>();
|
||||||
|
private final Map<UUID, Material> playerBlockTypes = new ConcurrentHashMap<>();
|
||||||
|
private final File dataFile;
|
||||||
|
private final Random random = new Random();
|
||||||
|
|
||||||
|
public PlayerBlockManager(PlayerBlockLife plugin, SkinManager skinManager) {
|
||||||
|
this.plugin = plugin;
|
||||||
|
this.skinManager = skinManager;
|
||||||
|
this.dataFile = new File(plugin.getDataFolder(), "blockdata.yml");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 为玩家设置生命方块
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean setLifeBlocks(Player player, Location center) {
|
||||||
|
UUID playerId = player.getUniqueId();
|
||||||
|
String playerName = player.getName();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查是否已有生命方块
|
||||||
|
if (hasLifeBlocks(playerId)) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§c你已经有生命方块了!");
|
||||||
|
player.sendMessage("§e使用 /checklifeblocks 查看位置");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查玩家皮肤是否已加载
|
||||||
|
if (!skinManager.isSkinLoaded(playerId)) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§e你的皮肤正在加载中,请稍候...");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7(如果长时间未加载完成,请重新加入服务器)");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
List<Location> blocks = new ArrayList<>();
|
||||||
|
int blocksPlaced = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 尝试在中心周围生成5个方块
|
||||||
|
for (int attempt = 0; attempt < 20 && blocksPlaced < 5; attempt++) {
|
||||||
|
Location blockLoc = findSuitableLocation(center);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blockLoc != null && placePlayerHead(blockLoc, playerId, playerName)) {
|
||||||
|
blocks.add(blockLoc);
|
||||||
|
blockOwners.put(blockLoc, playerId);
|
||||||
|
blocksPlaced++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 添加放置效果
|
||||||
|
spawnPlaceEffects(blockLoc);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blocksPlaced > 0) {
|
||||||
|
playerBlocks.put(playerId, blocks);
|
||||||
|
saveData();
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendMessage("§a========================================");
|
||||||
|
player.sendMessage("§a成功生成 §e" + blocksPlaced + " §a个生命方块!");
|
||||||
|
player.sendMessage("§6方块使用了你的皮肤头像");
|
||||||
|
player.sendMessage("§c⚠ 警告: 方块被挖光时,你将死亡!");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7使用 /checklifeblocks 查看方块位置");
|
||||||
|
player.sendMessage("§a========================================");
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
player.sendMessage("§c无法生成生命方块!");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7请确保周围有足够的空间(至少5个可放置位置)");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 寻找合适的位置
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private Location findSuitableLocation(Location center) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
|
int x = random.nextInt(11) - 5; // -5 到 5
|
||||||
|
int z = random.nextInt(11) - 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
Location testLoc = center.clone().add(x, -1, z);
|
||||||
|
Block block = testLoc.getBlock();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查位置是否合适
|
||||||
|
if (isSuitableLocation(testLoc)) {
|
||||||
|
return testLoc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检查位置是否合适
|
||||||
|
* 修复:移除 isReplaceable() 方法调用
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private boolean isSuitableLocation(Location location) {
|
||||||
|
Block block = location.getBlock();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查是否已有方块
|
||||||
|
if (blockOwners.containsKey(location)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查方块是否可替换(修复了 isReplaceable() 方法不存在的问题)
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||||||
|
Material type = block.getType();
|
||||||
|
if (!type.isAir()) {
|
||||||
|
// 检查是否是固体方块,固体方块不能替换
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||||||
|
if (type.isSolid()) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查是否是液体
|
||||||
|
if (type == Material.WATER || type == Material.LAVA ||
|
||||||
|
type == Material.WATER_CAULDRON || type == Material.LAVA_CAULDRON) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查一些特定的不可替换方块
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||||||
|
switch (type) {
|
||||||
|
case FIRE:
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||||||
|
case SOUL_FIRE:
|
||||||
|
case COBWEB:
|
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|
case BAMBOO:
|
||||||
|
case BAMBOO_SAPLING:
|
||||||
|
case SCAFFOLDING:
|
||||||
|
case LADDER:
|
||||||
|
case VINE:
|
||||||
|
case TWISTING_VINES:
|
||||||
|
case WEEPING_VINES:
|
||||||
|
case GLOW_LICHEN:
|
||||||
|
// 这些方块可以替换
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|
break;
|
||||||
|
default:
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||||||
|
// 如果不是固体,也不是特定的透明方块,也不是空气,则检查是否是透明方块
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||||||
|
if (!type.isTransparent()) {
|
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|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查下方是否有支撑方块
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||||||
|
Block below = location.clone().add(0, -1, 0).getBlock();
|
||||||
|
Material belowType = below.getType();
|
||||||
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||||||
|
if (belowType.isAir() || !belowType.isSolid()) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 检查是否在水或岩浆中
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||||||
|
if (block.isLiquid() || below.isLiquid()) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 放置玩家头颅方块
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private boolean placePlayerHead(Location location, UUID playerId, String playerName) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
Block block = location.getBlock();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查方块是否已被占用
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||||||
|
if (blockOwners.containsKey(location)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 设置方块为玩家头颅
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|
block.setType(Material.PLAYER_HEAD);
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|
|
||||||
|
// 获取并设置头颅数据
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||||||
|
Skull skullState = (Skull) block.getState();
|
||||||
|
OfflinePlayer offlinePlayer = Bukkit.getOfflinePlayer(playerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置头颅所有者
|
||||||
|
skullState.setOwningPlayer(offlinePlayer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置朝向(随机方向)
|
||||||
|
BlockData blockData = block.getBlockData();
|
||||||
|
if (blockData instanceof Rotatable) {
|
||||||
|
Rotatable rotatable = (Rotatable) blockData;
|
||||||
|
BlockFace[] faces = {BlockFace.NORTH, BlockFace.EAST, BlockFace.SOUTH, BlockFace.WEST};
|
||||||
|
rotatable.setRotation(faces[random.nextInt(faces.length)]);
|
||||||
|
block.setBlockData(rotatable);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新方块
|
||||||
|
skullState.update(true, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
plugin.logError("放置玩家头颅失败: " + location, e);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 生成放置效果
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void spawnPlaceEffects(Location location) {
|
||||||
|
World world = location.getWorld();
|
||||||
|
if (world == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 粒子效果
|
||||||
|
world.spawnParticle(Particle.ENCHANTMENT_TABLE,
|
||||||
|
location.clone().add(0.5, 0.5, 0.5),
|
||||||
|
30, 0.3, 0.3, 0.3, 0.1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 音效
|
||||||
|
world.playSound(location, Sound.BLOCK_ANVIL_PLACE, 0.5f, 1.2f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检查方块是否属于某个玩家
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public UUID getBlockOwner(Location location) {
|
||||||
|
return blockOwners.get(location);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 移除方块(当被挖掘时)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean removeBlock(Location location, Player breaker) {
|
||||||
|
UUID ownerId = blockOwners.get(location);
|
||||||
|
if (ownerId == null) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
List<Location> blocks = playerBlocks.get(ownerId);
|
||||||
|
if (blocks == null || !blocks.contains(location)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移除方块
|
||||||
|
blocks.remove(location);
|
||||||
|
blockOwners.remove(location);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置方块为空气
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||||||
|
location.getBlock().setType(Material.AIR);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 生成破坏效果
|
||||||
|
spawnBreakEffects(location, breaker);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查玩家是否还有剩余方块
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||||||
|
int remaining = blocks.size();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 通知所有相关玩家
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||||||
|
notifyBlockBreak(ownerId, breaker, remaining);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保存数据
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||||||
|
saveData();
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 生成破坏效果
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void spawnBreakEffects(Location location, Player breaker) {
|
||||||
|
World world = location.getWorld();
|
||||||
|
if (world == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 粒子效果
|
||||||
|
world.spawnParticle(Particle.BLOCK_CRACK,
|
||||||
|
location.clone().add(0.5, 0.5, 0.5),
|
||||||
|
50, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, Material.PLAYER_HEAD.createBlockData());
|
||||||
|
|
||||||
|
world.spawnParticle(Particle.SMOKE_LARGE,
|
||||||
|
location.clone().add(0.5, 0.5, 0.5),
|
||||||
|
20, 0.3, 0.3, 0.3, 0.05);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 音效
|
||||||
|
world.playSound(location, Sound.ENTITY_ITEM_BREAK, 1.0f, 0.8f);
|
||||||
|
world.playSound(location, Sound.BLOCK_GLASS_BREAK, 0.8f, 1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 对挖掘者造成轻微击退
|
||||||
|
if (breaker != null) {
|
||||||
|
Location breakerLoc = breaker.getLocation();
|
||||||
|
Vector direction = location.toVector().subtract(breakerLoc.toVector()).normalize();
|
||||||
|
breaker.setVelocity(direction.multiply(-0.5).setY(0.3));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 通知方块被破坏
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void notifyBlockBreak(UUID ownerId, Player breaker, int remaining) {
|
||||||
|
Player owner = Bukkit.getPlayer(ownerId);
|
||||||
|
String ownerName = Bukkit.getOfflinePlayer(ownerId).getName();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 通知方块所有者
|
||||||
|
if (owner != null && owner.isOnline()) {
|
||||||
|
owner.sendMessage("§c⚠ 警告!你的生命方块被破坏了!");
|
||||||
|
owner.sendMessage("§7破坏者: §e" + (breaker != null ? breaker.getName() : "未知"));
|
||||||
|
owner.sendMessage("§7剩余生命方块: §a" + remaining + " §7/ §c5");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remaining <= 2) {
|
||||||
|
owner.sendMessage("§4⚠ 警告!生命方块即将耗尽!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放警告音效
|
||||||
|
owner.playSound(owner.getLocation(), Sound.ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT, 0.8f, 0.5f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 通知破坏者
|
||||||
|
if (breaker != null && !breaker.getUniqueId().equals(ownerId)) {
|
||||||
|
breaker.sendMessage("§6你破坏了一个生命方块!");
|
||||||
|
breaker.sendMessage("§7所有者: §e" + (ownerName != null ? ownerName : "未知玩家"));
|
||||||
|
breaker.sendMessage("§7对方剩余生命方块: §a" + remaining);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 给予挖掘者经验奖励
|
||||||
|
breaker.giveExp(5);
|
||||||
|
breaker.playSound(breaker.getLocation(), Sound.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 广播给附近玩家
|
||||||
|
World world = owner != null ? owner.getWorld() : (breaker != null ? breaker.getWorld() : null);
|
||||||
|
if (world != null) {
|
||||||
|
for (Player nearby : world.getPlayers()) {
|
||||||
|
if (nearby != owner && nearby != breaker &&
|
||||||
|
nearby.getLocation().distance(owner != null ? owner.getLocation() : breaker.getLocation()) < 30) {
|
||||||
|
nearby.sendMessage("§7[附近] §e一个生命方块被破坏了!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取玩家剩余方块数量
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getRemainingBlocks(UUID playerId) {
|
||||||
|
List<Location> blocks = playerBlocks.get(playerId);
|
||||||
|
return blocks != null ? blocks.size() : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检查玩家是否有生命方块
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean hasLifeBlocks(UUID playerId) {
|
||||||
|
List<Location> blocks = playerBlocks.get(playerId);
|
||||||
|
return blocks != null && !blocks.isEmpty();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取玩家的所有生命方块位置
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public List<Location> getPlayerBlocks(UUID playerId) {
|
||||||
|
return playerBlocks.getOrDefault(playerId, new ArrayList<>());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 清除玩家的所有生命方块
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void clearPlayerBlocks(UUID playerId) {
|
||||||
|
List<Location> blocks = playerBlocks.remove(playerId);
|
||||||
|
if (blocks != null) {
|
||||||
|
for (Location loc : blocks) {
|
||||||
|
blockOwners.remove(loc);
|
||||||
|
loc.getBlock().setType(Material.AIR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
saveData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 重新生成玩家的生命方块
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean regeneratePlayerBlocks(Player player) {
|
||||||
|
UUID playerId = player.getUniqueId();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清除旧方块
|
||||||
|
clearPlayerBlocks(playerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 生成新方块
|
||||||
|
return setLifeBlocks(player, player.getLocation());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取已注册玩家的数量
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getPlayerBlocksCount() {
|
||||||
|
return playerBlocks.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取总方块数量
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getTotalBlocksCount() {
|
||||||
|
int total = 0;
|
||||||
|
for (List<Location> blocks : playerBlocks.values()) {
|
||||||
|
total += blocks.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return total;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 加载数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||||
|
public void loadData() {
|
||||||
|
if (!dataFile.exists()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
Yaml yaml = new Yaml();
|
||||||
|
Map<String, Object> data = yaml.load(new FileReader(dataFile));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (data == null) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加载方块数据
|
||||||
|
if (data.containsKey("blocks")) {
|
||||||
|
Map<String, List<Map<String, Object>>> blocksData =
|
||||||
|
(Map<String, List<Map<String, Object>>>) data.get("blocks");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Map.Entry<String, List<Map<String, Object>>> entry : blocksData.entrySet()) {
|
||||||
|
UUID playerId = UUID.fromString(entry.getKey());
|
||||||
|
List<Location> locations = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Map<String, Object> locData : entry.getValue()) {
|
||||||
|
String worldName = (String) locData.get("world");
|
||||||
|
double x = (double) locData.get("x");
|
||||||
|
double y = (double) locData.get("y");
|
||||||
|
double z = (double) locData.get("z");
|
||||||
|
|
||||||
|
World world = Bukkit.getWorld(worldName);
|
||||||
|
if (world != null) {
|
||||||
|
Location location = new Location(world, x, y, z);
|
||||||
|
locations.add(location);
|
||||||
|
blockOwners.put(location, playerId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!locations.isEmpty()) {
|
||||||
|
playerBlocks.put(playerId, locations);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.logInfo("已加载 " + playerBlocks.size() + " 个玩家的方块数据");
|
||||||
|
plugin.logInfo("总共 " + blockOwners.size() + " 个生命方块");
|
||||||
|
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
plugin.logError("加载方块数据失败", e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 保存数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void saveData() {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
Map<String, Object> data = new HashMap<>();
|
||||||
|
Map<String, List<Map<String, Object>>> blocksData = new HashMap<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保存方块数据
|
||||||
|
for (Map.Entry<UUID, List<Location>> entry : playerBlocks.entrySet()) {
|
||||||
|
String playerId = entry.getKey().toString();
|
||||||
|
List<Map<String, Object>> locations = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Location loc : entry.getValue()) {
|
||||||
|
Map<String, Object> locData = new HashMap<>();
|
||||||
|
locData.put("world", loc.getWorld().getName());
|
||||||
|
locData.put("x", loc.getX());
|
||||||
|
locData.put("y", loc.getY());
|
||||||
|
locData.put("z", loc.getZ());
|
||||||
|
locations.add(locData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
blocksData.put(playerId, locations);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
data.put("blocks", blocksData);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 写入文件
|
||||||
|
Yaml yaml = new Yaml();
|
||||||
|
yaml.dump(data, new FileWriter(dataFile));
|
||||||
|
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
plugin.logError("保存方块数据失败", e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取所有玩家的方块数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Map<UUID, List<Location>> getAllPlayerBlocks() {
|
||||||
|
return new HashMap<>(playerBlocks);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取所有方块的位置和所有者
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Map<Location, UUID> getAllBlockOwners() {
|
||||||
|
return new HashMap<>(blockOwners);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检查位置是否包含生命方块
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean isLifeBlock(Location location) {
|
||||||
|
return blockOwners.containsKey(location);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取玩家的生命方块位置列表(用于显示)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public List<String> getPlayerBlockLocations(UUID playerId) {
|
||||||
|
List<Location> blocks = playerBlocks.get(playerId);
|
||||||
|
List<String> locations = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blocks != null) {
|
||||||
|
for (Location loc : blocks) {
|
||||||
|
String worldName = loc.getWorld() != null ? loc.getWorld().getName() : "未知世界";
|
||||||
|
locations.add(String.format("世界: %s, 坐标: %d, %d, %d",
|
||||||
|
worldName,
|
||||||
|
loc.getBlockX(),
|
||||||
|
loc.getBlockY(),
|
||||||
|
loc.getBlockZ()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return locations;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取距离玩家最近的方块
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Location getNearestBlock(Player player) {
|
||||||
|
UUID playerId = player.getUniqueId();
|
||||||
|
List<Location> blocks = playerBlocks.get(playerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blocks == null || blocks.isEmpty()) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Location nearest = null;
|
||||||
|
double nearestDistance = Double.MAX_VALUE;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Location block : blocks) {
|
||||||
|
double distance = player.getLocation().distance(block);
|
||||||
|
if (distance < nearestDistance) {
|
||||||
|
nearestDistance = distance;
|
||||||
|
nearest = block;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nearest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取所有生命方块的统计信息
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Map<String, Object> getStats() {
|
||||||
|
Map<String, Object> stats = new HashMap<>();
|
||||||
|
stats.put("totalPlayers", playerBlocks.size());
|
||||||
|
stats.put("totalBlocks", blockOwners.size());
|
||||||
|
|
||||||
|
// 按世界统计
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||||||
|
Map<String, Integer> blocksPerWorld = new HashMap<>();
|
||||||
|
for (Location loc : blockOwners.keySet()) {
|
||||||
|
String worldName = loc.getWorld() != null ? loc.getWorld().getName() : "unknown";
|
||||||
|
blocksPerWorld.put(worldName, blocksPerWorld.getOrDefault(worldName, 0) + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
stats.put("blocksPerWorld", blocksPerWorld);
|
||||||
|
|
||||||
|
return stats;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
72
src/main/java/com/playerblocklife/PlayerJoinListener.java
Normal file
72
src/main/java/com/playerblocklife/PlayerJoinListener.java
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||||
|
import org.bukkit.GameMode;
|
||||||
|
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.EventPriority;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.UUID;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerJoinListener implements Listener {
|
||||||
|
private final PlayerBlockLife plugin;
|
||||||
|
|
||||||
|
public PlayerJoinListener(PlayerBlockLife plugin) {
|
||||||
|
this.plugin = plugin;
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|
}
|
||||||
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|
||||||
|
@EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL)
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|
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
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Player player = event.getPlayer();
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|
UUID playerId = player.getUniqueId();
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|
// 异步加载玩家皮肤
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|
plugin.getSkinManager().loadPlayerSkinAsync(player);
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|
// 延迟发送消息,确保皮肤加载完成
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||||||
|
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, () -> {
|
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|
int remainingBlocks = plugin.getBlockManager().getRemainingBlocks(playerId);
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||||||
|
|
||||||
|
if (remainingBlocks > 0) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§a========================================");
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||||||
|
player.sendMessage("§e欢迎回来,§6" + player.getName() + "§e!");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7你还有 §e" + remainingBlocks + " §7个生命方块");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7使用 §e/checklifeblocks §7查看方块位置");
|
||||||
|
player.sendMessage("§a========================================");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remainingBlocks <= 2) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§c⚠ 警告!你的生命方块即将耗尽!");
|
||||||
|
player.playSound(player.getLocation(),
|
||||||
|
org.bukkit.Sound.ENTITY_WITHER_SPAWN, 0.5f, 1.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
player.sendMessage("§e欢迎加入游戏!");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7使用 §e/setlifeblocks §7来设置你的生命方块");
|
||||||
|
player.sendMessage("§6游戏规则:");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7- 每个玩家有5个生命方块");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7- 方块被其他玩家挖光时,你将死亡");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7- 方块使用你的皮肤作为材质");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7- 你可以自由移动,但方块固定位置");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 40L);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@EventHandler
|
||||||
|
public void onPlayerRespawn(PlayerRespawnEvent event) {
|
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|
Player player = event.getPlayer();
|
||||||
|
UUID playerId = player.getUniqueId();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!plugin.getLifeSystem().isPlayerAlive(playerId)) {
|
||||||
|
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, () -> {
|
||||||
|
if (player.isOnline()) {
|
||||||
|
player.setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
|
||||||
|
player.sendMessage("§e你已被淘汰,可以观察其他玩家。");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7等待下一轮游戏开始...");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 20L);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
18
src/main/java/com/playerblocklife/PlayerQuitListener.java
Normal file
18
src/main/java/com/playerblocklife/PlayerQuitListener.java
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||||
|
import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerQuitListener implements Listener {
|
||||||
|
private final PlayerBlockLife plugin;
|
||||||
|
|
||||||
|
public PlayerQuitListener(PlayerBlockLife plugin) {
|
||||||
|
this.plugin = plugin;
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|
}
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|
|
||||||
|
@EventHandler
|
||||||
|
public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event) {
|
||||||
|
plugin.logInfo("玩家 " + event.getPlayer().getName() + " 离开了游戏");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
132
src/main/java/com/playerblocklife/SetLifeBlocksCommand.java
Normal file
132
src/main/java/com/playerblocklife/SetLifeBlocksCommand.java
Normal file
@@ -0,0 +1,132 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||||
|
import org.bukkit.Location;
|
||||||
|
import org.bukkit.command.Command;
|
||||||
|
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
|
||||||
|
import org.bukkit.command.CommandSender;
|
||||||
|
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.UUID;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SetLifeBlocksCommand implements CommandExecutor {
|
||||||
|
private final PlayerBlockLife plugin;
|
||||||
|
|
||||||
|
public SetLifeBlocksCommand(PlayerBlockLife plugin) {
|
||||||
|
this.plugin = plugin;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
@Override
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|
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
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||||||
|
if (!(sender instanceof Player)) {
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||||||
|
sender.sendMessage("§c只有玩家可以使用此命令!");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Player player = (Player) sender;
|
||||||
|
UUID playerId = player.getUniqueId();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (args.length > 0 && args[0].equalsIgnoreCase("help")) {
|
||||||
|
showHelp(player);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (args.length > 0 && player.hasPermission("playerblocklife.admin")) {
|
||||||
|
if (args[0].equalsIgnoreCase("other")) {
|
||||||
|
if (args.length < 2) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§c用法: /setlifeblocks other <玩家名>");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Player target = Bukkit.getPlayer(args[1]);
|
||||||
|
if (target == null) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§c找不到玩家: " + args[1]);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setBlocksForPlayer(target, player);
|
||||||
|
return true;
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setBlocksForPlayer(player, null);
|
||||||
|
return true;
|
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|
}
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|
private void setBlocksForPlayer(Player target, Player executor) {
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|
UUID targetId = target.getUniqueId();
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|
if (plugin.getBlockManager().hasLifeBlocks(targetId)) {
|
||||||
|
if (executor != null && !targetId.equals(executor.getUniqueId())) {
|
||||||
|
executor.sendMessage("§c玩家 " + target.getName() + " 已经有生命方块了!");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
target.sendMessage("§c你已经有生命方块了!");
|
||||||
|
target.sendMessage("§e使用 /checklifeblocks 查看位置");
|
||||||
|
target.sendMessage("§e使用 /setlifeblocks reset 重置方块位置");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!plugin.getSkinManager().isSkinLoaded(targetId)) {
|
||||||
|
if (executor != null && !targetId.equals(executor.getUniqueId())) {
|
||||||
|
executor.sendMessage("§e玩家 " + target.getName() + " 的皮肤正在加载中,请稍候...");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
target.sendMessage("§e你的皮肤正在加载中,请稍候...");
|
||||||
|
target.sendMessage("§7(如果长时间未加载完成,请重新加入服务器)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.getSkinManager().loadPlayerSkinAsync(target);
|
||||||
|
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|
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, () -> {
|
||||||
|
boolean success = plugin.getBlockManager().setLifeBlocks(target, target.getLocation());
|
||||||
|
if (success) {
|
||||||
|
if (executor != null && !targetId.equals(executor.getUniqueId())) {
|
||||||
|
executor.sendMessage("§a已为玩家 " + target.getName() + " 生成生命方块!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (executor != null && !targetId.equals(executor.getUniqueId())) {
|
||||||
|
executor.sendMessage("§c为玩家 " + target.getName() + " 生成生命方块失败!");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
target.sendMessage("§c生成失败,请稍后再试或联系管理员");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 40L);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean success = plugin.getBlockManager().setLifeBlocks(target, target.getLocation());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (success) {
|
||||||
|
if (executor != null && !targetId.equals(executor.getUniqueId())) {
|
||||||
|
executor.sendMessage("§a已为玩家 " + target.getName() + " 生成生命方块!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (executor != null && !targetId.equals(executor.getUniqueId())) {
|
||||||
|
executor.sendMessage("§c为玩家 " + target.getName() + " 生成生命方块失败!");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
target.sendMessage("§c生成失败,请确保周围有足够空间");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
private void showHelp(Player player) {
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|
player.sendMessage("§a========== PlayerBlockLife 帮助 ==========");
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|
player.sendMessage("§e/setlifeblocks §7- 设置你的生命方块");
|
||||||
|
player.sendMessage("§e/checklifeblocks §7- 查看你的生命方块位置");
|
||||||
|
player.sendMessage("§e/setlifeblocks reset §7- 重置生命方块位置");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player.hasPermission("playerblocklife.admin")) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§6管理员命令:");
|
||||||
|
player.sendMessage("§e/setlifeblocks other <玩家> §7- 为其他玩家设置生命方块");
|
||||||
|
player.sendMessage("§e/pblreload §7- 重载插件配置");
|
||||||
|
player.sendMessage("§e/pbldelete <玩家> §7- 删除玩家的生命方块");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sendMessage("§7游戏规则:");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7- 每个玩家有5个生命方块");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7- 方块被挖光时,玩家死亡");
|
||||||
|
player.sendMessage("§7- 方块使用玩家的皮肤作为材质");
|
||||||
|
player.sendMessage("§a======================================");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
290
src/main/java/com/playerblocklife/SkinManager.java
Normal file
290
src/main/java/com/playerblocklife/SkinManager.java
Normal file
@@ -0,0 +1,290 @@
|
|||||||
|
package com.playerblocklife;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.google.gson.JsonObject;
|
||||||
|
import com.google.gson.JsonParser;
|
||||||
|
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||||
|
import org.bukkit.OfflinePlayer;
|
||||||
|
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||||
|
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||||
|
import org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta;
|
||||||
|
import org.bukkit.profile.PlayerProfile;
|
||||||
|
import org.bukkit.profile.PlayerTextures;
|
||||||
|
import org.yaml.snakeyaml.Yaml;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.imageio.ImageIO;
|
||||||
|
import java.awt.image.BufferedImage;
|
||||||
|
import java.io.*;
|
||||||
|
import java.net.URL;
|
||||||
|
import java.nio.file.Files;
|
||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
|
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SkinManager {
|
||||||
|
private final PlayerBlockLife plugin;
|
||||||
|
private final Map<UUID, String> playerSkinData = new ConcurrentHashMap<>();
|
||||||
|
private final Map<UUID, Integer> playerCustomModelData = new ConcurrentHashMap<>();
|
||||||
|
private final Map<UUID, Long> skinLoadTime = new ConcurrentHashMap<>();
|
||||||
|
private final File skinDataFile;
|
||||||
|
private final File skinCacheDir;
|
||||||
|
private int nextCustomModelData = 1000;
|
||||||
|
private static final long SKIN_CACHE_TIME = 7 * 24 * 60 * 60 * 1000L;
|
||||||
|
|
||||||
|
public SkinManager(PlayerBlockLife plugin) {
|
||||||
|
this.plugin = plugin;
|
||||||
|
this.skinDataFile = new File(plugin.getDataFolder(), "skindata.yml");
|
||||||
|
this.skinCacheDir = new File(plugin.getDataFolder(), "skincache");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!skinCacheDir.exists()) {
|
||||||
|
skinCacheDir.mkdirs();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
public void loadAllSkins() {
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|
loadSkinDataFromFile();
|
||||||
|
Bukkit.getOnlinePlayers().forEach(this::loadPlayerSkinAsync);
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
public void loadPlayerSkinAsync(Player player) {
|
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|
UUID playerId = player.getUniqueId();
|
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|
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||||||
|
if (playerSkinData.containsKey(playerId)) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (loadSkinFromCache(playerId)) {
|
||||||
|
plugin.logInfo("从缓存加载皮肤: " + player.getName());
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Bukkit.getScheduler().runTaskAsynchronously(plugin, () -> {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
plugin.logInfo("开始加载皮肤: " + player.getName());
|
||||||
|
|
||||||
|
String skinBase64 = getSkinFromPlayerProfile(player);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (skinBase64 == null) {
|
||||||
|
skinBase64 = getDefaultSteveSkin();
|
||||||
|
plugin.logWarning("使用默认皮肤: " + player.getName());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (skinBase64 != null) {
|
||||||
|
playerSkinData.put(playerId, skinBase64);
|
||||||
|
int modelData = allocateCustomModelData(playerId);
|
||||||
|
saveSkinToCache(playerId, skinBase64);
|
||||||
|
skinLoadTime.put(playerId, System.currentTimeMillis());
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.logInfo("皮肤加载完成: " + player.getName() + " (模型数据: " + modelData + ")");
|
||||||
|
|
||||||
|
Bukkit.getScheduler().runTask(plugin, () -> {
|
||||||
|
if (player.isOnline()) {
|
||||||
|
player.sendMessage("§a你的皮肤方块已准备就绪!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
plugin.logError("加载皮肤失败: " + player.getName(), e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private String getSkinFromPlayerProfile(Player player) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
PlayerProfile profile = player.getPlayerProfile();
|
||||||
|
PlayerTextures textures = profile.getTextures();
|
||||||
|
URL skinUrl = textures.getSkin();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (skinUrl != null) {
|
||||||
|
BufferedImage skinImage = ImageIO.read(skinUrl);
|
||||||
|
if (skinImage == null) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int headX = 8;
|
||||||
|
int headY = 8;
|
||||||
|
int headWidth = 8;
|
||||||
|
int headHeight = 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (skinImage.getWidth() >= headX + headWidth &&
|
||||||
|
skinImage.getHeight() >= headY + headHeight) {
|
||||||
|
|
||||||
|
BufferedImage headImage = skinImage.getSubimage(headX, headY, headWidth, headHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
|
||||||
|
ImageIO.write(headImage, "PNG", baos);
|
||||||
|
byte[] imageBytes = baos.toByteArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
JsonObject textureJson = new JsonObject();
|
||||||
|
JsonObject timestampJson = new JsonObject();
|
||||||
|
|
||||||
|
return player.getUniqueId().toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
plugin.logWarning("从PlayerProfile获取皮肤失败: " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private boolean loadSkinFromCache(UUID playerId) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
File cacheFile = new File(skinCacheDir, playerId.toString() + ".cache");
|
||||||
|
if (cacheFile.exists()) {
|
||||||
|
long lastModified = cacheFile.lastModified();
|
||||||
|
if (System.currentTimeMillis() - lastModified < SKIN_CACHE_TIME) {
|
||||||
|
String skinData = new String(Files.readAllBytes(cacheFile.toPath()));
|
||||||
|
playerSkinData.put(playerId, skinData);
|
||||||
|
allocateCustomModelData(playerId);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
plugin.logWarning("读取皮肤缓存失败: " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void saveSkinToCache(UUID playerId, String skinData) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
File cacheFile = new File(skinCacheDir, playerId.toString() + ".cache");
|
||||||
|
Files.write(cacheFile.toPath(), skinData.getBytes());
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
plugin.logWarning("保存皮肤缓存失败: " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private synchronized int allocateCustomModelData(UUID playerId) {
|
||||||
|
if (playerCustomModelData.containsKey(playerId)) {
|
||||||
|
return playerCustomModelData.get(playerId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int modelData = nextCustomModelData++;
|
||||||
|
playerCustomModelData.put(playerId, modelData);
|
||||||
|
return modelData;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private String getDefaultSteveSkin() {
|
||||||
|
return "8667ba71-b85a-4004-af54-457a9734eed7";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ItemStack createPlayerHead(UUID playerId, String playerName) {
|
||||||
|
ItemStack head = new ItemStack(org.bukkit.Material.PLAYER_HEAD);
|
||||||
|
SkullMeta meta = (SkullMeta) head.getItemMeta();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (meta != null) {
|
||||||
|
OfflinePlayer offlinePlayer = Bukkit.getOfflinePlayer(playerId);
|
||||||
|
meta.setOwningPlayer(offlinePlayer);
|
||||||
|
|
||||||
|
Integer customModelData = playerCustomModelData.get(playerId);
|
||||||
|
if (customModelData != null) {
|
||||||
|
meta.setCustomModelData(customModelData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
meta.setDisplayName("§e" + playerName + "的生命方块");
|
||||||
|
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||||||
|
List<String> lore = new ArrayList<>();
|
||||||
|
lore.add("§7所有者: §e" + playerName);
|
||||||
|
lore.add("§c⚠ 警告: 挖掘此方块将减少玩家生命值");
|
||||||
|
lore.add("§7剩余生命: §a" + plugin.getBlockManager().getRemainingBlocks(playerId) + "/5");
|
||||||
|
meta.setLore(lore);
|
||||||
|
|
||||||
|
head.setItemMeta(meta);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return head;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isSkinLoaded(UUID playerId) {
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|
return playerSkinData.containsKey(playerId);
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||||||
|
}
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||||||
|
public Integer getCustomModelData(UUID playerId) {
|
||||||
|
return playerCustomModelData.get(playerId);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public Map<UUID, String> getAllSkinData() {
|
||||||
|
return new HashMap<>(playerSkinData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Map<UUID, Integer> getAllCustomModelData() {
|
||||||
|
return new HashMap<>(playerCustomModelData);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private void loadSkinDataFromFile() {
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|
if (!skinDataFile.exists()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
Yaml yaml = new Yaml();
|
||||||
|
Map<String, Object> data = yaml.load(new FileReader(skinDataFile));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (data != null && data.containsKey("skins")) {
|
||||||
|
Map<String, Object> skins = (Map<String, Object>) data.get("skins");
|
||||||
|
for (Map.Entry<String, Object> entry : skins.entrySet()) {
|
||||||
|
UUID playerId = UUID.fromString(entry.getKey());
|
||||||
|
String skinData = (String) entry.getValue();
|
||||||
|
playerSkinData.put(playerId, skinData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (data != null && data.containsKey("modelData")) {
|
||||||
|
Map<String, Integer> modelData = (Map<String, Integer>) data.get("modelData");
|
||||||
|
for (Map.Entry<String, Integer> entry : modelData.entrySet()) {
|
||||||
|
UUID playerId = UUID.fromString(entry.getKey());
|
||||||
|
playerCustomModelData.put(playerId, entry.getValue());
|
||||||
|
nextCustomModelData = Math.max(nextCustomModelData, entry.getValue() + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.logInfo("已加载 " + playerSkinData.size() + " 个玩家的皮肤数据");
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
plugin.logError("加载皮肤数据文件失败", e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void saveSkinData() {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
Map<String, Object> data = new HashMap<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
Map<String, String> skins = new HashMap<>();
|
||||||
|
for (Map.Entry<UUID, String> entry : playerSkinData.entrySet()) {
|
||||||
|
skins.put(entry.getKey().toString(), entry.getValue());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
data.put("skins", skins);
|
||||||
|
|
||||||
|
Map<String, Integer> modelData = new HashMap<>();
|
||||||
|
for (Map.Entry<UUID, Integer> entry : playerCustomModelData.entrySet()) {
|
||||||
|
modelData.put(entry.getKey().toString(), entry.getValue());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
data.put("modelData", modelData);
|
||||||
|
|
||||||
|
Yaml yaml = new Yaml();
|
||||||
|
yaml.dump(data, new FileWriter(skinDataFile));
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.logInfo("皮肤数据已保存");
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
plugin.logError("保存皮肤数据失败", e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void cleanupOldCache() {
|
||||||
|
File[] cacheFiles = skinCacheDir.listFiles();
|
||||||
|
if (cacheFiles != null) {
|
||||||
|
long now = System.currentTimeMillis();
|
||||||
|
int cleaned = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (File file : cacheFiles) {
|
||||||
|
if (now - file.lastModified() > SKIN_CACHE_TIME) {
|
||||||
|
if (file.delete()) {
|
||||||
|
cleaned++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cleaned > 0) {
|
||||||
|
plugin.logInfo("清理了 " + cleaned + " 个过期皮肤缓存");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
382
src/main/resources/config.yml
Normal file
382
src/main/resources/config.yml
Normal file
@@ -0,0 +1,382 @@
|
|||||||
|
# PlayerBlockLife 配置文件
|
||||||
|
# 版本: 1.0.0
|
||||||
|
|
||||||
|
# 方块设置
|
||||||
|
blocks:
|
||||||
|
# 每个玩家的生命方块数量
|
||||||
|
amount: 5
|
||||||
|
# 方块生成范围(以玩家为中心的正方形边长的一半)
|
||||||
|
spread: 5
|
||||||
|
# 方块埋藏深度(0为地面,负数为地下)
|
||||||
|
depth: -1
|
||||||
|
# 方块材质类型
|
||||||
|
# 可选值: player_head, custom_block, default
|
||||||
|
material: player_head
|
||||||
|
# 是否在生成方块时自动填充周围的方块
|
||||||
|
fill_around: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# 当使用玩家头颅时的设置
|
||||||
|
player_head:
|
||||||
|
# 是否随机旋转头颅方向
|
||||||
|
random_rotation: true
|
||||||
|
# 是否显示玩家名字
|
||||||
|
show_player_name: true
|
||||||
|
# 是否显示特殊效果
|
||||||
|
show_effects: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# 当使用自定义方块时的设置
|
||||||
|
custom_block:
|
||||||
|
# 自定义方块材质
|
||||||
|
material: DIAMOND_BLOCK
|
||||||
|
# 是否发光
|
||||||
|
glowing: true
|
||||||
|
# 发光等级 (0-15)
|
||||||
|
light_level: 3
|
||||||
|
|
||||||
|
# 游戏规则
|
||||||
|
game:
|
||||||
|
# 方块被挖光时是否死亡
|
||||||
|
die_when_blocks_gone: true
|
||||||
|
# 死亡后是否变成观察者
|
||||||
|
become_spectator: true
|
||||||
|
# 观察者模式
|
||||||
|
spectator_mode:
|
||||||
|
# 是否可以飞行
|
||||||
|
can_fly: true
|
||||||
|
# 是否可以看到其他玩家
|
||||||
|
can_see_players: true
|
||||||
|
# 是否可以穿墙
|
||||||
|
can_clip: true
|
||||||
|
|
||||||
|
# 是否启用生命值系统
|
||||||
|
health_system: true
|
||||||
|
# 生命值计算公式
|
||||||
|
health_formula:
|
||||||
|
# 方块数量与生命值的关系
|
||||||
|
# 格式: 方块数量:生命值
|
||||||
|
5: 20
|
||||||
|
4: 16
|
||||||
|
3: 12
|
||||||
|
2: 8
|
||||||
|
1: 4
|
||||||
|
0: 0
|
||||||
|
|
||||||
|
# 状态效果
|
||||||
|
status_effects:
|
||||||
|
# 当剩余2个方块时
|
||||||
|
two_blocks_left:
|
||||||
|
- type: SLOW
|
||||||
|
amplifier: 1
|
||||||
|
duration: 100
|
||||||
|
# 当剩余1个方块时
|
||||||
|
one_block_left:
|
||||||
|
- type: SLOW
|
||||||
|
amplifier: 2
|
||||||
|
duration: 100
|
||||||
|
- type: WEAKNESS
|
||||||
|
amplifier: 0
|
||||||
|
duration: 100
|
||||||
|
- type: BLINDNESS
|
||||||
|
amplifier: 0
|
||||||
|
duration: 100
|
||||||
|
|
||||||
|
# 挖掘奖励
|
||||||
|
break_rewards:
|
||||||
|
# 是否给予经验
|
||||||
|
give_exp: true
|
||||||
|
# 经验数量
|
||||||
|
exp_amount: 5
|
||||||
|
# 是否给予物品
|
||||||
|
give_items: false
|
||||||
|
# 物品列表
|
||||||
|
items:
|
||||||
|
- DIAMOND:1
|
||||||
|
- GOLD_INGOT:3
|
||||||
|
|
||||||
|
# 广播设置
|
||||||
|
broadcast:
|
||||||
|
# 方块被破坏时是否广播
|
||||||
|
on_block_break: true
|
||||||
|
# 广播范围(格数)
|
||||||
|
range: 30
|
||||||
|
# 玩家死亡时是否全服广播
|
||||||
|
on_player_death: true
|
||||||
|
# 新玩家加入时是否广播
|
||||||
|
on_player_join: false
|
||||||
|
|
||||||
|
# 皮肤系统
|
||||||
|
skin:
|
||||||
|
# 是否启用皮肤系统
|
||||||
|
enabled: true
|
||||||
|
# 皮肤来源
|
||||||
|
source: player_profile
|
||||||
|
# 可选值: player_profile, mojang_api, local_cache
|
||||||
|
# player_profile: 从玩家本地缓存获取(推荐,不调用外部API)
|
||||||
|
# mojang_api: 从Mojang API获取(需要网络)
|
||||||
|
# local_cache: 从本地缓存获取
|
||||||
|
|
||||||
|
# 缓存设置
|
||||||
|
cache:
|
||||||
|
# 是否启用缓存
|
||||||
|
enabled: true
|
||||||
|
# 缓存过期时间(天)
|
||||||
|
expire_days: 7
|
||||||
|
# 缓存最大大小(MB)
|
||||||
|
max_size_mb: 100
|
||||||
|
|
||||||
|
# 默认皮肤(当无法获取玩家皮肤时)
|
||||||
|
default_skin:
|
||||||
|
# 使用哪个玩家的皮肤作为默认
|
||||||
|
player_name: Steve
|
||||||
|
# 或使用自定义UUID
|
||||||
|
uuid: 8667ba71-b85a-4004-af54-457a9734eed7
|
||||||
|
# 是否随机分配默认皮肤
|
||||||
|
random_default: false
|
||||||
|
# 可选的默认皮肤列表
|
||||||
|
available_skins:
|
||||||
|
- Steve
|
||||||
|
- Alex
|
||||||
|
- Enderman
|
||||||
|
|
||||||
|
# 皮肤处理
|
||||||
|
processing:
|
||||||
|
# 是否异步处理皮肤
|
||||||
|
async: true
|
||||||
|
# 处理线程数
|
||||||
|
threads: 2
|
||||||
|
# 超时时间(秒)
|
||||||
|
timeout: 10
|
||||||
|
# 重试次数
|
||||||
|
retry_times: 3
|
||||||
|
|
||||||
|
# 数据存储
|
||||||
|
storage:
|
||||||
|
# 存储类型
|
||||||
|
# 可选值: yaml, json, sqlite, mysql
|
||||||
|
type: yaml
|
||||||
|
|
||||||
|
# 自动保存
|
||||||
|
auto_save:
|
||||||
|
# 是否启用自动保存
|
||||||
|
enabled: true
|
||||||
|
# 保存间隔(秒)
|
||||||
|
interval: 300
|
||||||
|
|
||||||
|
# YAML存储设置
|
||||||
|
yaml:
|
||||||
|
# 数据文件编码
|
||||||
|
encoding: UTF-8
|
||||||
|
# 是否压缩
|
||||||
|
compress: false
|
||||||
|
|
||||||
|
# SQLite设置
|
||||||
|
sqlite:
|
||||||
|
# 数据库文件路径
|
||||||
|
file: plugins/PlayerBlockLife/data.db
|
||||||
|
# 连接池大小
|
||||||
|
pool_size: 5
|
||||||
|
|
||||||
|
# MySQL设置
|
||||||
|
mysql:
|
||||||
|
# 数据库主机
|
||||||
|
host: localhost
|
||||||
|
# 数据库端口
|
||||||
|
port: 3306
|
||||||
|
# 数据库名
|
||||||
|
database: minecraft
|
||||||
|
# 用户名
|
||||||
|
username: root
|
||||||
|
# 密码
|
||||||
|
password: password
|
||||||
|
# 表前缀
|
||||||
|
table_prefix: pbl_
|
||||||
|
# 连接池设置
|
||||||
|
pool:
|
||||||
|
max_connections: 10
|
||||||
|
min_connections: 2
|
||||||
|
connection_timeout: 30000
|
||||||
|
idle_timeout: 600000
|
||||||
|
|
||||||
|
# 消息配置
|
||||||
|
messages:
|
||||||
|
# 消息前缀
|
||||||
|
prefix: "&6[&ePlayerBlockLife&6]&r "
|
||||||
|
# 消息颜色
|
||||||
|
colors:
|
||||||
|
success: "&a"
|
||||||
|
error: "&c"
|
||||||
|
warning: "&e"
|
||||||
|
info: "&7"
|
||||||
|
highlight: "&6"
|
||||||
|
|
||||||
|
# 命令消息
|
||||||
|
commands:
|
||||||
|
setlifeblocks:
|
||||||
|
success: "&a已为你生成 {blocks} 个生命方块!"
|
||||||
|
already_has: "&c你已经有生命方块了!使用 /checklifeblocks 查看位置"
|
||||||
|
no_skin: "&e你的皮肤正在加载中,请稍候..."
|
||||||
|
failed: "&c无法生成生命方块,请确保周围有足够空间"
|
||||||
|
|
||||||
|
checklifeblocks:
|
||||||
|
no_blocks: "&c你还没有设置生命方块!使用 /setlifeblocks 来设置"
|
||||||
|
info: "&a你的生命方块信息:"
|
||||||
|
location: "&7{index}. &e世界: {world} &7坐标: &a{x}&7, &a{y}&7, &a{z}"
|
||||||
|
remaining: "&7剩余方块: &e{remaining}&7/&a5"
|
||||||
|
health: "&7当前生命值: &c{health} ❤"
|
||||||
|
|
||||||
|
admin:
|
||||||
|
reload: "&a插件配置已重载!"
|
||||||
|
delete_success: "&a已删除玩家 {player} 的生命方块"
|
||||||
|
delete_failed: "&c删除失败,玩家不存在或没有生命方块"
|
||||||
|
revive_success: "&a玩家 {player} 已复活!"
|
||||||
|
revive_failed: "&c复活失败,玩家不存在或未死亡"
|
||||||
|
|
||||||
|
# 游戏消息
|
||||||
|
game:
|
||||||
|
block_destroyed:
|
||||||
|
owner: "&c⚠ 警告!你的生命方块被 {breaker} 破坏了!"
|
||||||
|
breaker: "&a你破坏了 {owner} 的生命方块!"
|
||||||
|
remaining: "&7对方剩余生命方块: &a{remaining}"
|
||||||
|
broadcast: "&7[附近] &e一个生命方块被破坏了!"
|
||||||
|
|
||||||
|
death:
|
||||||
|
title: "&4☠ 你死了!"
|
||||||
|
subtitle: "&c所有生命方块已被挖光"
|
||||||
|
broadcast: "&4☠ 玩家 {player} 的生命方块已被全部挖光,惨遭淘汰!"
|
||||||
|
spectator: "&e你已被淘汰,可以观察其他玩家。等待下一轮游戏开始..."
|
||||||
|
|
||||||
|
warning:
|
||||||
|
low_blocks: "&c⚠ 警告!生命方块即将耗尽!"
|
||||||
|
last_block: "&4⚠ 警告!这是最后一个生命方块!"
|
||||||
|
health_low: "&4⚠ 警告!生命值过低!"
|
||||||
|
|
||||||
|
# 加入消息
|
||||||
|
join:
|
||||||
|
welcome: "&e欢迎加入游戏!"
|
||||||
|
welcome_back: "&e欢迎回来,{player}!"
|
||||||
|
rules: |
|
||||||
|
&6游戏规则:
|
||||||
|
&7- 每个玩家有5个生命方块
|
||||||
|
&7- 方块被其他玩家挖光时,你将死亡
|
||||||
|
&7- 方块使用你的皮肤作为材质
|
||||||
|
&7- 你可以自由移动,但方块固定位置
|
||||||
|
remaining_blocks: "&7你还有 {blocks} 个生命方块"
|
||||||
|
commands: "&7使用 &e/setlifeblocks &7来设置你的生命方块"
|
||||||
|
|
||||||
|
# 效果设置
|
||||||
|
effects:
|
||||||
|
# 方块放置效果
|
||||||
|
place:
|
||||||
|
particles:
|
||||||
|
- type: ENCHANTMENT_TABLE
|
||||||
|
count: 30
|
||||||
|
offset_x: 0.3
|
||||||
|
offset_y: 0.3
|
||||||
|
offset_z: 0.3
|
||||||
|
speed: 0.1
|
||||||
|
sounds:
|
||||||
|
- type: BLOCK_ANVIL_PLACE
|
||||||
|
volume: 0.5
|
||||||
|
pitch: 1.2
|
||||||
|
|
||||||
|
# 方块破坏效果
|
||||||
|
break:
|
||||||
|
particles:
|
||||||
|
- type: BLOCK_CRACK
|
||||||
|
count: 50
|
||||||
|
offset_x: 0.5
|
||||||
|
offset_y: 0.5
|
||||||
|
offset_z: 0.5
|
||||||
|
speed: 0.5
|
||||||
|
data: PLAYER_HEAD
|
||||||
|
- type: SMOKE_LARGE
|
||||||
|
count: 20
|
||||||
|
offset_x: 0.3
|
||||||
|
offset_y: 0.3
|
||||||
|
offset_z: 0.3
|
||||||
|
speed: 0.05
|
||||||
|
sounds:
|
||||||
|
- type: ENTITY_ITEM_BREAK
|
||||||
|
volume: 1.0
|
||||||
|
pitch: 0.8
|
||||||
|
- type: BLOCK_GLASS_BREAK
|
||||||
|
volume: 0.8
|
||||||
|
pitch: 1.0
|
||||||
|
knockback:
|
||||||
|
enabled: true
|
||||||
|
power: 0.5
|
||||||
|
vertical: 0.3
|
||||||
|
|
||||||
|
# 玩家受伤效果
|
||||||
|
damage:
|
||||||
|
particles:
|
||||||
|
- type: DAMAGE_INDICATOR
|
||||||
|
count: 10
|
||||||
|
sounds:
|
||||||
|
- type: ENTITY_PLAYER_HURT
|
||||||
|
volume: 1.0
|
||||||
|
pitch: 1.0
|
||||||
|
|
||||||
|
# 玩家死亡效果
|
||||||
|
player_death:
|
||||||
|
particles:
|
||||||
|
- type: EXPLOSION_HUGE
|
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|
count: 5
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sounds:
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- type: ENTITY_WITHER_DEATH
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volume: 0.7
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pitch: 0.8
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- type: ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER
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volume: 1.0
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pitch: 0.5
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# 保护设置
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protection:
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# 是否保护生命方块不被非玩家破坏
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protect_from_non_players: true
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# 是否保护生命方块不被爆炸破坏
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protect_from_explosions: true
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# 是否保护生命方块不被火焰烧毁
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protect_from_fire: true
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# 是否保护生命方块不被活塞推动
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protect_from_pistons: true
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# 是否允许TNT破坏生命方块
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allow_tnt_damage: false
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# 是否允许苦力怕爆炸破坏生命方块
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allow_creeper_explosions: false
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# 是否允许末影龙破坏生命方块
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allow_ender_dragon_damage: false
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# 是否允许其他插件修改生命方块
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allow_plugin_modification: false
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# 世界保护
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world_guard:
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# 是否与WorldGuard集成
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enabled: false
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# 需要保护的地区标志
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region_flags:
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- block-break
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- block-place
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- pvp
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# 白名单地区(允许破坏生命方块的地区)
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whitelist_regions: []
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# 黑名单地区(不允许破坏生命方块的地区)
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blacklist_regions: []
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# 调试设置
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debug:
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# 是否启用调试模式
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enabled: false
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# 调试级别
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# 可选值: INFO, WARNING, ERROR, DEBUG
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level: INFO
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# 是否记录到文件
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log_to_file: true
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# 日志文件路径
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log_file: plugins/PlayerBlockLife/debug.log
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# 是否显示详细事件日志
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verbose_events: false
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# 是否记录性能数据
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log_performance: false
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# 性能日志间隔(秒)
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performance_log_interval: 60
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35
src/main/resources/plugin.yml
Normal file
35
src/main/resources/plugin.yml
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
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commands:
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setlifeblocks:
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description: 设置你的生命方块(使用你的皮肤)
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usage: /<command>
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aliases: [sbl, lifeblocks, setblocks]
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permission: playerblocklife.set
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checklifeblocks:
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description: 查看你的生命方块位置
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usage: /<command>
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aliases: [cbl, checklife, myblocks]
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permission: playerblocklife.check
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pblreload:
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description: 重载插件配置
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usage: /<command>
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aliases: [pblr, pblreload]
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permission: playerblocklife.admin
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pbldelete:
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description: 删除指定玩家的生命方块
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usage: /<command> <玩家>
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aliases: [pbldel, deleteblocks]
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permission: playerblocklife.admin
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pblrevive:
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description: 复活被淘汰的玩家
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usage: /<command> [玩家]
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aliases: [revive]
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|
permission: playerblocklife.admin
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pblstats:
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description: 查看插件统计信息
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|
usage: /<command>
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permission: playerblocklife.admin
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Reference in New Issue
Block a user