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PlayerBlockLife/src/main/resources/config.yml

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YAML
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# PlayerBlockLife 配置文件
# 版本: 1.0.0-1.20.4
# 方块设置
blocks:
# 每个玩家的生命方块数量
amount: 5
# 方块生成范围(以玩家为中心的正方形边长的一半)
spread: 5
# 方块埋藏深度0为地面负数为地下
depth: -1
# 方块材质类型
# 可选值: player_head, custom_block, default
material: player_head
# 是否在生成方块时自动填充周围的方块
fill_around: true
# 当使用玩家头颅时的设置
player_head:
# 是否随机旋转头颅方向
random_rotation: true
# 是否显示玩家名字
show_player_name: true
# 是否显示特殊效果
show_effects: true
# 当使用自定义方块时的设置
custom_block:
# 自定义方块材质
material: DIAMOND_BLOCK
# 是否发光
glowing: true
# 发光等级 (0-15)
light_level: 3
# 游戏规则
game:
# 方块被挖光时是否死亡
die_when_blocks_gone: true
# 死亡后是否变成观察者
become_spectator: true
# 观察者模式
spectator_mode:
# 是否可以飞行
can_fly: true
# 是否可以看到其他玩家
can_see_players: true
# 是否可以穿墙
can_clip: true
# 是否启用生命值系统
health_system: true
# 生命值计算公式
health_formula:
# 方块数量与生命值的关系
# 格式: 方块数量:生命值
5: 20
4: 16
3: 12
2: 8
1: 4
0: 0
# 状态效果
status_effects:
# 当剩余2个方块时
two_blocks_left:
- type: SLOW
amplifier: 1
duration: 100
# 当剩余1个方块时
one_block_left:
- type: SLOW
amplifier: 2
duration: 100
- type: WEAKNESS
amplifier: 0
duration: 100
- type: BLINDNESS
amplifier: 0
duration: 100
# 挖掘奖励
break_rewards:
# 是否给予经验
give_exp: true
# 经验数量
exp_amount: 5
# 是否给予物品
give_items: false
# 物品列表
items:
- DIAMOND:1
- GOLD_INGOT:3
# 广播设置
broadcast:
# 方块被破坏时是否广播
on_block_break: true
# 广播范围(格数)
range: 30
# 玩家死亡时是否全服广播
on_player_death: true
# 新玩家加入时是否广播
on_player_join: false
# 皮肤系统
skin:
# 是否启用皮肤系统
enabled: true
# 皮肤来源
source: player_profile
# 可选值: player_profile, mojang_api, local_cache
# player_profile: 从玩家本地缓存获取推荐不调用外部API
# mojang_api: 从Mojang API获取需要网络
# local_cache: 从本地缓存获取
# 缓存设置
cache:
# 是否启用缓存
enabled: true
# 缓存过期时间(天)
expire_days: 7
# 缓存最大大小MB
max_size_mb: 100
# 默认皮肤(当无法获取玩家皮肤时)
default_skin:
# 使用哪个玩家的皮肤作为默认
player_name: Steve
# 或使用自定义UUID
uuid: 8667ba71-b85a-4004-af54-457a9734eed7
# 是否随机分配默认皮肤
random_default: false
# 可选的默认皮肤列表
available_skins:
- Steve
- Alex
- Enderman
# 皮肤处理
processing:
# 是否异步处理皮肤
async: true
# 处理线程数
threads: 2
# 超时时间(秒)
timeout: 10
# 重试次数
retry_times: 3
# 数据存储
storage:
# 存储类型
# 可选值: yaml, json, sqlite, mysql
type: yaml
# 自动保存
auto_save:
# 是否启用自动保存
enabled: true
# 保存间隔(秒)
interval: 300
# YAML存储设置
yaml:
# 数据文件编码
encoding: UTF-8
# 是否压缩
compress: false
# SQLite设置
sqlite:
# 数据库文件路径
file: plugins/PlayerBlockLife/data.db
# 连接池大小
pool_size: 5
# MySQL设置
mysql:
# 数据库主机
host: localhost
# 数据库端口
port: 3306
# 数据库名
database: minecraft
# 用户名
username: root
# 密码
password: password
# 表前缀
table_prefix: pbl_
# 连接池设置
pool:
max_connections: 10
min_connections: 2
connection_timeout: 30000
idle_timeout: 600000
# 消息配置
messages:
# 消息前缀
prefix: "&6[&ePlayerBlockLife&6]&r "
# 消息颜色
colors:
success: "&a"
error: "&c"
warning: "&e"
info: "&7"
highlight: "&6"
# 命令消息
commands:
setlifeblocks:
success: "&a已为你生成 {blocks} 个生命方块!"
already_has: "&c你已经有生命方块了使用 /checklifeblocks 查看位置"
no_skin: "&e你的皮肤正在加载中请稍候..."
failed: "&c无法生成生命方块请确保周围有足够空间"
checklifeblocks:
no_blocks: "&c你还没有设置生命方块使用 /setlifeblocks 来设置"
info: "&a你的生命方块信息"
location: "&7{index}. &e世界: {world} &7坐标: &a{x}&7, &a{y}&7, &a{z}"
remaining: "&7剩余方块: &e{remaining}&7/&a5"
health: "&7当前生命值: &c{health} ❤"
admin:
reload: "&a插件配置已重载"
delete_success: "&a已删除玩家 {player} 的生命方块"
delete_failed: "&c删除失败玩家不存在或没有生命方块"
revive_success: "&a玩家 {player} 已复活!"
revive_failed: "&c复活失败玩家不存在或未死亡"
# 游戏消息
game:
block_destroyed:
owner: "&c⚠ 警告!你的生命方块被 {breaker} 破坏了!"
breaker: "&a你破坏了 {owner} 的生命方块!"
remaining: "&7对方剩余生命方块: &a{remaining}"
broadcast: "&7[附近] &e一个生命方块被破坏了"
death:
title: "&4☠ 你死了!"
subtitle: "&c所有生命方块已被挖光"
broadcast: "&4☠ 玩家 {player} 的生命方块已被全部挖光,惨遭淘汰!"
spectator: "&e你已被淘汰可以观察其他玩家。等待下一轮游戏开始..."
warning:
low_blocks: "&c⚠ 警告!生命方块即将耗尽!"
last_block: "&4⚠ 警告!这是最后一个生命方块!"
health_low: "&4⚠ 警告!生命值过低!"
# 加入消息
join:
welcome: "&e欢迎加入游戏"
welcome_back: "&e欢迎回来{player}"
rules: |
&6游戏规则
&7- 每个玩家有5个生命方块
&7- 方块被其他玩家挖光时,你将死亡
&7- 方块使用你的皮肤作为材质
&7- 你可以自由移动,但方块固定位置
remaining_blocks: "&7你还有 {blocks} 个生命方块"
commands: "&7使用 &e/setlifeblocks &7来设置你的生命方块"
# 效果设置
effects:
# 方块放置效果
place:
particles:
- type: ENCHANTMENT_TABLE
count: 30
offset_x: 0.3
offset_y: 0.3
offset_z: 0.3
speed: 0.1
sounds:
- type: BLOCK_ANVIL_PLACE
volume: 0.5
pitch: 1.2
# 方块破坏效果
break:
particles:
- type: BLOCK_CRACK
count: 50
offset_x: 0.5
offset_y: 0.5
offset_z: 0.5
speed: 0.5
data: PLAYER_HEAD
- type: SMOKE_LARGE
count: 20
offset_x: 0.3
offset_y: 0.3
offset_z: 0.3
speed: 0.05
sounds:
- type: ENTITY_ITEM_BREAK
volume: 1.0
pitch: 0.8
- type: BLOCK_GLASS_BREAK
volume: 0.8
pitch: 1.0
knockback:
enabled: true
power: 0.5
vertical: 0.3
# 玩家受伤效果
damage:
particles:
- type: DAMAGE_INDICATOR
count: 10
sounds:
- type: ENTITY_PLAYER_HURT
volume: 1.0
pitch: 1.0
# 玩家死亡效果
player_death:
particles:
- type: EXPLOSION_HUGE
count: 5
sounds:
- type: ENTITY_WITHER_DEATH
volume: 0.7
pitch: 0.8
- type: ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER
volume: 1.0
pitch: 0.5
# 保护设置
protection:
# 是否保护生命方块不被非玩家破坏
protect_from_non_players: true
# 是否保护生命方块不被爆炸破坏
protect_from_explosions: true
# 是否保护生命方块不被火焰烧毁
protect_from_fire: true
# 是否保护生命方块不被活塞推动
protect_from_pistons: true
# 是否允许TNT破坏生命方块
allow_tnt_damage: false
# 是否允许苦力怕爆炸破坏生命方块
allow_creeper_explosions: false
# 是否允许末影龙破坏生命方块
allow_ender_dragon_damage: false
# 是否允许其他插件修改生命方块
allow_plugin_modification: false
# 世界保护
world_guard:
# 是否与WorldGuard集成
enabled: false
# 需要保护的地区标志
region_flags:
- block-break
- block-place
- pvp
# 白名单地区(允许破坏生命方块的地区)
whitelist_regions: []
# 黑名单地区(不允许破坏生命方块的地区)
blacklist_regions: []
# 调试设置
debug:
# 是否启用调试模式
enabled: false
# 调试级别
# 可选值: INFO, WARNING, ERROR, DEBUG
level: INFO
# 是否记录到文件
log_to_file: true
# 日志文件路径
log_file: plugins/PlayerBlockLife/debug.log
# 是否显示详细事件日志
verbose_events: false
# 是否记录性能数据
log_performance: false
# 性能日志间隔(秒)
performance_log_interval: 60